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合金装备历代销量与metacritic上的平均分,难怪小岛秀夫在欧美的人气那么高

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 楼主| 发表于 2018-5-24 20:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 低压配电 于 2018-5-25 18:08 编辑

        PS:先解释一下,metacritic的评价分有两种:媒体平均分(下面简称媒体)和路人平均分(下面简称路人)。因为面向大众,而且会有极端人士故意打低分,所以路人往往比媒体的分要低。

            最近有新闻说,合金装备系列的总销量截止今年3月底已经突破5380万套。也就是说,过去的一年,合金装备系列又卖出了250万套

           从PS3世代起,随着欧美游戏崛起,西风压到东风,包括小岛在内所有日本的明星制作人都遭到了时代浪潮的冲击,结果有的人急流勇退,有的人光环破灭,有的人被迫转行。

          小岛遭受的质疑主要原因是:合金装备虽然销量高(500万级),但蝙蝠侠,刺客信条,战争机器,神鬼寓言等欧美后起之秀也能在单平台上达到500万级销量。使命召唤,男朋友,上古卷轴,光环等怪兽级IP,销量还远在合金装备之上。所以,小岛秀夫根本没那么神,就像最终幻想之父坂口博信,也是入选了名人堂的神级大佬,进入PS3世代后却彻底扑街,以遗老遗少的不光彩形象泯然众人。

         本文借用metacritic上的数据,结合欧美一些经典系列游戏走向,来解释一下为何小岛秀夫在欧美的人气,甚至被捧成了和宫本茂一样的神。

         看看合金装备系列在metacritic的成绩(1~5代,掌上行动,和平行者):

                                                        媒体分  路人分
                             合金装备1:          94       92
                             合金装备2:          96       87
                             合金装备3:          91       90
                             合金装备4:          94       88
                             合金装备5:          93       82
                             掌上行动:            87       82
                             和平行者:            89       88

          如何理解这个成绩?

         第一:合金装备的主线7部作品,每一部都达到了90级别的媒体高分。

          很多著名的游戏两三代后因为江郎才尽或故步自封不思进取,素质不可避免地下滑。合金装备则在20年里,在标准不断被拔高的业界中一直名列前茅。

         第二:几乎实现了每一代的路人分与媒体分的差距均在1分以内。5代是个例外,因为受到小岛与东家分手的影响。但就这样,分差也才刚过1分。

          一款叫好又叫座,媒体玩家都满意的游戏能做到路人只比媒体低1分左右。在此基础上,两者的分数差距越小,这个游戏就越神。反之,如果差距在2分以上,说明这个游戏虽然迎合了专业评测,但内容上一定有硬伤或纰漏导致口碑受损,严重的甚至会影响续作的开发。也有少数游戏能做到路人与媒体持平甚至反超,比如巫师3,莎木,ZOE,我们的太阳,超凡双生等。巧合的是,ZOE和我们的太阳也是小岛秀夫监制的。

          例如索尼第一方的《抵抗》系列。1代的媒体86,路人81,差距在1分以内,属于成功的叫好又叫座。2代的媒体有87,超过了同期的使命召唤5,但因为抛弃了前作的优点,转向使命召唤风格,不被前作玩家接受,路人跌到了6.1。结果销量未达预期,还影响了Insomniac Games与索尼的关系,为后来转投微软埋下了伏笔。3代回归1代风格,路人与媒体分的差距才又回到1分以内。但因为2代不成功,导致3代的销量对不住它的素质。

          对比Treyarch开发的使命召唤5,虽然媒体只有84,不如抵抗2,但路人有76,在1分以内。Treyarch得以升格成为使命召唤主力开发组之一。

           不少顶级的系列游戏,做到后来即使能保持在媒体的高评价,但代表口碑的路人也早就崩盘了。比如质量效应3,媒体高达93,但路人跌到了59。辐射4,媒体87,路人只有66。使命召唤现代战争3的路人更是只有33。

           第三:每一作都维持了同级别的高销量(注,主机和掌机的标准不同)

           最好的对比就是分裂细胞。分裂细胞1代的总销量不亚于合金装备2,后续作品的评价也能做到上面的第一,二条,但销量却一代不如一代,到了3代才刚过200万。4代发售前,借助XBOX360首发一周年之际,宣传力度很大,IGN评分也高,玩家期待值似乎爆表,全都是大卖特卖的征兆。结果更惨,才刚过百万。5代因为革新,销量有所回暖,结果6代又开始下滑,导致育碧不得不暂时冷藏这个IP。

          第四:接受注了主机世代不断更替的考验。合金装备系列横跨了从PS1到PS4共4个世代,还不包括掌机。

          反例就是光环和战争机器。作为微软第一方的宝贝,占尽天时地利人和,进入PS4世代后,销量和评价都遭遇了降档次级别的下滑。

         在此基础上,作为一款很强调剧情的游戏,合金装备系列人物众多,关系复杂,跨越时间长,每一作都有很深厚的背景故事。这本来对新玩家很不友好,但小岛秀夫能够做到每一作都即照顾老玩家,又吸引新人;即使完全不懂剧情,也能玩得开心;每一代都力主革新以不断吸收新鲜血液;4代在玩家一片质疑中逆袭登场,拯救了当时风雨飘摇的PS3;本以为改系列已走到头,结果5代在新世代以沙盒的革新强势回归。

         有对比才能知道,小岛秀夫的合金装备几乎渡过了欧美同行所有的“劫难”,这背后,他和制作组付出了多少心血可想而知。更难得的是,小岛秀夫还相对高产:1998年合金装备1上市,2015年5代上市,18年时间里,一共出了7部作品,效率出人意料的高。

          小岛秀夫只有一个软肋:他到底能不能用其他作品来证明自己?如果明年上市的死亡搁浅还能像合金装备那样成功,小岛秀夫就是除任天堂外前无古人的神级制作人。

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发表于 2018-5-24 21:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
合金装备在那个年代对一批人造成了极大冲击,其实各方面已经有所落后了,看死亡搁浅吧,这代人过去了,合金装备不一定能得到这么高的评价。但总体是载入史册的作品。
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发表于 2018-5-24 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
小岛粉前来支援~小岛不可能失误~我一直如此相信着!

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发表于 2018-5-24 21:10  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
估計騷尼看中了這兩個特點(銷量和評價)才決定邀請小島搞獨佔吧 不然不可能大水喉射小島啊

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发表于 2018-5-24 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Castiello123 于 2018-5-24 21:12 编辑

日本这种强行推销制作人的方式我是真的很反感,你见过r星顽皮狗圣莫妮卡的老大整天出来刷存在感的?开发游戏是整个团队的事ok?如果让我去某个团队工作却像个阿卡林一样累死累活还被无视,人们只吹团队老大,我是绝对会辞职的。

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发表于 2018-5-24 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
码字辛苦,即使死亡搁浅不成功,小岛取得成就也足以令其归入“神级”制作人之列了。除MGS系列外的游戏没有玩过,但是PT还是非常震撼的,口碑也是上佳。

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2018-5-24 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-5-24 20:59
PS:先解释一下,metacritic的评价分有两种:媒体平均分(下面简称媒体)和路人平均分(下面简称路人)。因 ...

可是类似zoe之类的作品也很棒啊……又不是只做过合金装备

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发表于 2018-5-24 21:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
掌上行动和小岛秀夫没多大关系 甚至还不如MGR

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发表于 2018-5-24 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
刚通了234,现在在补1

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发表于 2018-5-24 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
Castiello123 发表于 2018-5-24 21:11
日本这种强行推销制作人的方式我是真的很反感,你见过r星顽皮狗圣莫妮卡的老大整天出来刷存在感的?开发游 ...

不是吹,团队合作本来就有全员投票和领袖主导两种方案。前者稳定性高但趋于保守,后者风险大但个性强烈,喜欢哪种是个人选择,但二者的区别是客观存在的而不是宣传的假象
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