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在线比赛,应该设定强弱平衡机制,让用皇马对用中国队在同一起跑线上有机会对碰。

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 楼主| 发表于 2018-5-29 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如设置让球制,例如皇马的对手如果是中国队,需要让3球以上。皇马对多特需要让半球,这样,可以减少强队的使用率,也可以让多点的玩家使用一些弱队,让FIFA辛辛苦苦买来的版权可以切实的被大家所用到。要不,FIFA就买几个顶级强队版权就够啦,何必要全授权呢,反正大家都只用那几个队伍打线上。

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发表于 2018-5-30 05:42  ·  上海 | 显示全部楼层
一直有和楼主一样的想法,FIFA17 UT开始就一直玩的J联赛,虽然无法D1夺冠,但稳定混在D1,很多球的确是技不如人,但有些的确是被能力压制了。
在线赛季 先放一边不说,现在的UT,各种黑,蓝等稀有卡的更新,基本上集中在五大联赛 和美职,英超更新的最为频繁,转眼看亚洲 和其他地区的联赛。比如J联赛 1年都更新不了几张黑卡。毕竟在选择球队方面 选择自己喜欢的球队才是最有代入感的。但目前的强弱设定太过于悬殊,导致很多玩家想选自己喜欢的也没办法选。除非你不要成绩。就比如今后万一有了中超。我肯定很想选自己支持的队伍,但平均65-70的能力遇见黄金卡还能混混,遇见更高等级的卡就很累了。那这种联赛设计出来意义就不大了,只能单机玩玩,自己骗自己了。

其实要解决这个问题 也不是没可能。就是在UT模式下。尽量积极的更新 亚洲,等其他地区联赛的稀有卡,比如J联赛平均球员能力在65-70左右,那么通过频繁积极的更新,可以加到个75-80左右就可以了。不能再高了。首先我们要明白一点,亚洲等其他联赛地区联赛水平的确不如欧洲,这是事实。如果玩家为了自己的信仰 选择自己喜欢的球队。这个球队并且很弱,那么你肯定要付出更多的技术和心理素质还有运气。但不能65这种能力这个太难。但如果可以上下浮动个10点能力 就会好很多很多。


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发表于 2018-6-1 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
升入D4后发现只有一个对手 皇家马德里
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