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楼主: 莫伦特斯8

为何现在的产商都放弃单人剧情

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发表于 2018-6-10 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
圣歌不是说没有pvp和开箱子吗??

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发表于 2018-6-10 15:09  ·  河南 | 显示全部楼层
有几个公司有那个本事做出来巫师3

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发表于 2018-6-10 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
不要联机,以前玩实况经常有人输了就马上关机,太没意思了,还是单机体验游戏实际。
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-10 15:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
你这样算,给你一个大点世界,丢一群怪进去,然后放你进去,卖你689! 你还觉得贼有趣。

跟给你一个有限制的小世界,一个不到15小时的故事,敌人也不会太多。 卖你476  

  你是玩家你选撒?不都是跟腾讯学的?

  然后心情好了整个资料片 又能卖268  看在线人数比较多再整个资料片。心黑点,一个资料片分开成3个DLC一个147  。 可以卖皮肤可以卖装备还能开箱子。

     然后再来看看单人的,出一个不到8小时的资料片 绝对是要被喷出屎来的。卖你箱子也没地方用。


  两个游戏开放成本其实差不多。前者主要是把世界做大了。 后者得把世界做细了。
zyw

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发表于 2018-6-10 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
最早主机的出现事实就是为单机游戏而生的,由于时代进步网络的高速发展致使商家看到了商机,开始主机与网络相结合,新生代玩家的崛起让商家的游戏开始发生转变,商家认为新生代玩家更喜欢网络,所以网络联机开始盛行,并让商家看到了网络联机游戏的巨大利益。综上所述主机游戏未来会越来越看中网络方面,单机内容会越来越被当成附属品,但不会消失,有句话叫:不要不拿豆包不当干粮!

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发表于 2018-6-10 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
不是放弃单人剧情,而是要求全程联网,联网后可以组队也可以单人,应该是为了应付破解吧
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