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隻狼真不错!!!

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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:26  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2018-6-11 13:31 编辑

看看这人设,这刀剑碰撞的音效,这出招的力度和打击感!
仁王2吃翔去吧


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发表于 2018-6-11 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我也看好这作 视频里还演示里刀系的反技,反馈力度感真不错

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发表于 2018-6-11 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是黑魂/血源那帮人做的么
还是只是FS自己开发的?

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发表于 2018-6-11 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不过仁王2出了的话 我还是会买单的

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发表于 2018-6-11 14:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2018-6-11 13:54
这个是黑魂/血源那帮人做的么
还是只是FS自己开发的?

这作应该是FS自己开发,PV里没看到索尼的标志,只有发行商动视,手感这东西还真不好说,魂1和魂2(原罪)都是FS自己做的,但手感变化太大了
血源和魂3都有索尼参与

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发表于 2018-6-11 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-6-11 14:11
这作应该是FS自己开发,PV里没看到索尼的标志,只有发行商动视,手感这东西还真不好说,魂1和魂2(原罪) ...

原来如此
也不知道这个是ACT还是ARPG
虽然我希望是前者 但感觉是后者的可能性大
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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:12  ·  天津 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2018-6-11 14:28
原来如此
也不知道这个是ACT还是ARPG
虽然我希望是前者 但感觉是后者的可能性大 ...

其实都一样的,喜欢拿ARPG说事的那些人其实ACT玩的也不咋地。

主要还是看核心战斗系统,敌人设计和挑战性。
我方招式只要硬派连贯各要素齐全就行了。

ACT的省点时间,ARPG做好的有时会比较耐玩(非无意义的刷)。

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发表于 2018-6-11 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 粘性绷带 于 2018-6-11 15:55 编辑

F社原本制作动作游戏的底子就厚,看好这作,仁王的打击感总是差那么一口气。物理反馈给人一种轻飘飘的感觉。
话说这次还不错,鬼泣5也出来了,就是不清楚取消硬直这档子到底还是不是老样子

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发表于 2018-6-11 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-11 15:12
其实都一样的,喜欢拿ARPG说事的那些人其实ACT玩的也不咋地。

主要还是看核心战斗系统,敌人设计和挑战 ...

你肯定理解错了,他说的ARPG不是仁王那种,而且新战神那种,各种刷装备,技能要拾取,等级压制之类的,现在怕的就是这样,玩起来太累人了。仁王抛开刷装备这一环,还有无意义的多周目,基本也算是一个刷不是特别多的游戏
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 楼主| 发表于 2018-6-11 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-6-11 16:10
你肯定理解错了,他说的ARPG不是仁王那种,而且新战神那种,各种刷装备,技能要 ...

对,你做各种任务获得奖励的特定功能的道具或武器或技能都挺好的。玩家是否愿意反复挑战的欲望是源于这些任务本身是否有趣。
同一个武器刷攻击刷属性重复各种无意义劳动就很无聊了。
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