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楼主: 心亮

隻狼真不错!!!

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发表于 2018-6-11 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
但愿没魂系列那么多大问题就好

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发表于 2018-6-11 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
玩法上应该要比魂和血源上丰富一些,可能更偏向ACT,左手的义肢有多种功能(钩锁?防御?火铳?)
另外鬼泣5的尼禄也换个义肢了,2019年流行断肢哥?

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发表于 2018-6-11 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-6-11 16:10
你肯定理解错了,他说的ARPG不是仁王那种,而且新战神那种,各种刷装备,技能要 ...

其实新战神的主线一点都不需要刷,捡到就用无脑提高装等就行。只有前期一点点会被压制,除非玩家一点都不探索,什么都不捡不用,全正面平A推图,那只能被虐。

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发表于 2018-6-11 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-6-11 15:54
F社原本制作动作游戏的底子就厚,看好这作,仁王的打击感总是差那么一口气。物理反馈给人一种轻飘飘的感觉 ...

应该还是jc系统吧,就看踩点是和DMC一样很友好,还是跟3代4代一样

征服者

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发表于 2018-6-11 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-6-11 19:22
玩法上应该要比魂和血源上丰富一些,可能更偏向ACT,左手的义肢有多种功能(钩锁?防御?火铳?)
另外鬼泣 ...

非常期待,这个义肢应该是核心系统,攻防,绳索立体牵引,看视频那个火星粒子特效有点类似咒术火焰喷射,这作流程不知是关卡制还是延续魂的老设计,四魂一血都是好游戏,但我确实有点审美疲劳了,明年可以爽一爽老贼的新作了

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发表于 2018-6-11 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-6-11 20:57
非常期待,这个义肢应该是核心系统,攻防,绳索立体牵引,看视频那个火星粒子特效有点类似咒术火 ...

下半年应该陆陆续续的有实机演示可以看到,就知道系统机制了。
明早看看索尼的游戏,2019年游戏扎堆啊,玩不过来了。
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发表于 2018-6-11 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-11 13:26
看看这人设,这刀剑碰撞的音效,这出招的力度和打击感!
仁王2吃翔去吧

对的!博士!我现在也在群里全面吹爆只狼!听说这游戏是宫崎英高的全力之作!用了很大的心血!

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发表于 2018-6-11 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层

隻狼真不错!!!

本帖最后由 神之手赛高 于 2018-6-11 21:43 编辑
夜静听雨 发表于 2018-6-11 13:54
这个是黑魂/血源那帮人做的么
还是只是FS自己开发的?

仁王2我已经不期待了,小弟和安田还是好好研究ACT吧,学学鬼泣5!反正仁王已经恶心到我了!这个只狼是FS社自己的Ip不是那种为别人做嫁衣的IP!宫崎下了大力气,把自己从黑魂1,血缘学到经验全部融入进这个只狼里了!
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发表于 2018-6-11 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-6-11 20:57
非常期待,这个义肢应该是核心系统,攻防,绳索立体牵引,看视频那个火星粒子特效有点类似咒术火 ...

你在仔细看看!预告片最后那段走桥!出现的大蛇就比仁王的八岐大蛇!更恐怖,更凶残,有一种蛇的野性!宫崎设计怪物和氛围的功力真是天下一绝
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发表于 2018-6-11 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-11 13:26
看看这人设,这刀剑碰撞的音效,这出招的力度和打击感!
仁王2吃翔去吧

预告片最后那段走桥!出现的大蛇就比仁王的八岐大蛇!更恐怖,更凶残,有一种蛇的野性!宫崎设计怪物和氛围的功力真是天下一绝
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