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楼主: fxxtianyu

《对马》的出现绝对会让A类刮起飓风,这是时代的风暴(更新一些新发现)

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发表于 2018-6-12 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
jiji9412 发表于 2018-6-12 17:25
个人观点   很一般   画面来说还好   动作系统这打击感比战神差远了  丰富的话比仁王又差远了
   我最烦的 ...

打击感差?我怀疑你是不是和我看的一个游戏,每一刀的割裂感,碰撞感伴随敌人的伤口反馈都是极具张力和视觉冲击,甚至每一个操控刀的动作都让空气都有一种凝阻感,至于不丰富,一个视频就看出来了?对马明显是走真实剑斗风格,难道你还指望一反一剑还发火发电跟魔法技能一样?

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发表于 2018-6-12 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-6-12 18:50
打击感差?我怀疑你是不是和我看的一个游戏,每一刀的割裂感,碰撞感伴随敌人的伤口反馈都是极具张力和视 ...

云玩家谈打击感,哈哈哈
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发表于 2018-6-12 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
76532562@qq.com 发表于 2018-6-12 17:41
题材实在不喜欢 反过来扮演蒙古人杀日本人感觉比较有意思

不知道演蒙古人杀汉人时你是不是更带劲儿,要知道蒙古一共杀的日本人都没当年征四川杀的汉民多
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发表于 2018-6-12 18:55  ·  天津 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 18:45
问题是 对马的画面比如龙出色 还是一款ARPG。 虽然如龙走的是小游戏跟硬派战斗路线。

  而相对日本剑术 ...

你看32楼我给的链接的分析。

对马真的格斗厉害了我们肯定没问题,也非常乐于看到这一现象,可能其它一些ACT的玩家会不适应。
还是等进一步观望吧!

你总是把这两者连起来,我看还是很有不同的。而且很多人觉得拿自行车打人比拿剑砍吸引人,这个见仁见智吧。
如龙行的话我们也看好,不行的话系列完蛋,这是世嘉考虑的问题

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发表于 2018-6-12 18:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
讲道理,我不知道为什么对马岛能被吹成这样。。。
就演示而言,场景氛围确实美爆了。但战斗动作就看演示来说,让人觉得比较僵硬,类似早期的刺客信条。。。
而且最关键这游戏貌似还是个开放世界游戏,主线剧情做成这样当然好,但能有多少场景是这样还是个问号不是?
就好像当年神海4,时机演示看的燃爆了。。。结果玩到游戏后,发现全游戏最刺激过瘾的一段就是E3演示那段。。。
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发表于 2018-6-12 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
现在最应该关心的是“ui的关闭让我们不知道这套战斗系统是不是基于hitbox”,我怕的就是像老刺客那样自动演出判定击馈
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发表于 2018-6-12 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 17:47
NONO,如龙也是个硬派啊。

  沙盘,可以让玩家更多的探索这个世界跟故事。这是很好的,虽然可能有这样那 ...

跑路好评

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发表于 2018-6-12 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-6-12 18:55
不知道演蒙古人杀汉人时你是不是更带劲儿,要知道蒙古一共杀的日本人都没当年征四川杀的汉民 ...

呵呵哒 您真知道

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发表于 2018-6-12 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-6-12 18:55
不知道演蒙古人杀汉人时你是不是更带劲儿,要知道蒙古一共杀的日本人都没当年征四川杀的汉民 ...

我就知道怎么也比日本人强

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发表于 2018-6-12 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 18:03
哪方面?  动作我觉得不可能快起来跟慢了。因为是写实风格

主要是人物的移动,总觉得有些生硬。
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