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楼主: everyer

对马岛之鬼 Ghost of Tsushima信息汇总,一堆新场景gif,美到令人窒息~

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发表于 2018-6-14 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼这是要逐渐把二线工作室培养成一线啊
SP Guerrilla Bend下一些是谁呢?
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发表于 2018-6-14 11:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
ywkrock 发表于 2018-6-14 11:03
就这个描述来看,ps4的机能能够hold住,那就是业界奇迹。

建模并不好,单独场景画质看起来跟地平线差不多。 只是意境分数提高很多。,

  我主要是好奇背景都是动态的 虽然穿模 消失  可比较是个开放世界   怎么可能这么大的地图都能搞成这样?

黑科技?

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发表于 2018-6-14 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏发售版能有这演示版80%我就很知足了

反正买

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 楼主| 发表于 2018-6-14 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-14 11:45
建模并不好,单独场景画质看起来跟地平线差不多。 只是意境分数提高很多。,

  我主要是好奇背景都是动 ...

for the people who are interested in the foliage tech, it's mostly a nice implementation of GPU instancing. Very short description: You send something to the GPU, and tell the GPU to copy it with a bunch of specific parameters; instead of drawing each object through drawing calls. This way you can "copy" with very little performance costs. Pretty clear explanation:
https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Instancin

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发表于 2018-6-14 11:58  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
希望SP组能通过本作像游击队一样完成蜕变,跻身一流工作室,画面从不担心,只是担心支线会不会像声名狼藉系列一样枯燥

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发表于 2018-6-14 11:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
SuckerPunch这次能不能登上第一队列就看着一作了。
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发表于 2018-6-14 11:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2018-6-14 11:58
for the people who are interested in the foliage tech, it's mostly a nice implementation of GPU in ...

靠 又不是不知道我英文免疫 日文马虎。求翻译

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发表于 2018-6-14 12:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
索索最喜欢的小图GIF又重出江湖了

圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2018-6-14 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
如果完成度够高........这游戏难以想象

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发表于 2018-6-14 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏有点危险,原因就是太震撼太完美了,这个制作组可以么?成品质量有点担忧。祝福吧
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