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新不死人魂1白金……说点感想

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 楼主| 发表于 2018-6-15 07:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先不算动作游戏苦手……
怪猎老人,血缘白金,仁王全dlc白金,新战神战神难度白金……这些过程艰辛但不苦……
但黑魂1……好似动作游戏又不是动作游戏……果然还是arpg……


感觉就是落后于时代的经典……当年可能很新鲜……但现在新人入坑就觉得这游戏太艹蛋了

这受苦的过程啊……那么多装备,却设定个25%重量才能自由翻滚……结果来说就是三周目99%时间在裸奔……试过穿上哈维尔一套反而死的更快……穿两件又和没穿一样……

盾反背刺的判定谜一般……唯一无脑盾反的反而是乌薪王……
地形恶心程度就不提了……画面还暗的要命……摔死的次数比被boss打死的次数多……

真的连个路都修不起的文明为什么要存在……灭了才好啊……

总之就是想破口大骂宫崎老贼,这破游戏什么垃圾玩意……

不说了,我开始魂2了……
真香

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发表于 2018-6-15 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 愛伱別曬face 于 2018-6-15 09:42 编辑

最瞧不起的就是老贼这种人 做个游戏非要这么火 搞得我玩完魂系列都不知道玩啥了 啥游戏都看不上眼  辣鸡制作人 根本不给别的游戏留活路
不说了 我也去玩魂2了 真香

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发表于 2018-6-15 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
魂1是老贼最原始的恶意了,黑灯瞎火,陷阱密布,很多地方就跟i wanna一样,不死一次你根本不知道这里有坑,知道有坑也要有点本事才能绕过去。动作也是说流畅不流程,说僵硬不僵硬。传送受限,外加各种摩拳擦掌等着虐菜的入侵大佬,可以想象从魂3回来巡礼的萌新经历了什么
魂2原罪学者在风格上跟1和3不太一样,但在武器设计上别有乐趣,祝你玩的开心

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发表于 2018-6-15 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
手笨的我从来不用盾反,反而背刺的判定感觉比3代宽松很多,或者说放开L1再R1反而有了节奏感增加了背刺的成功率

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发表于 2018-6-15 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-16 20:38  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
白金不需要打黑龙吧 珍惜武器含不含马努斯杖

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发表于 2018-6-17 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
wildflug 发表于 2018-6-16 20:38
白金不需要打黑龙吧 珍惜武器含不含马努斯杖

奖杯判定只含本篇,不包含DLC

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发表于 2018-6-18 15:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
最佩服楼主仁王三个DLC 全100%,我仁王白金后就打第一DLC弃坑了,数字版全价买的一点折扣都没有,坑了和我合购的基友哈哈

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发表于 2018-7-30 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
加油。魂2的2个隐藏戒指等你挑战。不坐篝火通关与不死通关。

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发表于 2018-7-30 16:49  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
魂2最难忘的戒子是刃2,两个咒缚者都有谁打过去的,我用了网上介绍的各种bug都没打过去,最后硬莽才拿到这玫戒子,尔后却不用这个好不容易取得的戒子,问题来了,魂系列繁多的道具却用的很少,玩家要为这些用不着的东东累的不行。。。
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