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楼主: SEGAZJ

生化危机2重制版,20分钟剪辑试玩观感

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发表于 2018-6-15 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
奖杯系统并不会影响游戏本身,但是要设置好奖杯确实不容易。如果只为了收集奖杯而设置奖杯就没意义了。奖杯要与游戏剧情和玩法相关等,才能起到正面作用(比如爆头多少丧尸,躲过***的追杀,发现某些彩蛋之类的)

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发表于 2018-6-15 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
rockmanx6 发表于 2018-6-15 14:08
试玩版里没有加入色带,,不知道正式版有没有
开门动画,确实是认真的,可以选择启用和关闭,我觉得可行
...

那僵尸破门而出的那种恐怖感就没了。。

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发表于 2018-6-15 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
rockmanx6 发表于 2018-6-15 14:08
试玩版里没有加入色带,,不知道正式版有没有
开门动画,确实是认真的,可以选择启用和关闭,我觉得可行
...

确认有色带,猜想可能是高难度才会出现。开门动画不会有。

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发表于 2018-6-15 22:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实丧尸会“开门”并不怎么真实,应该是你进入房间后关门丧尸进不来,但是他发现了你会撞击门,门被撞击多少次后锁会坏掉,此时的门就没有什么保护作用了。锁没坏掉的时候给玩家保命的“缓冲期”。

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发表于 2018-6-15 22:51  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
rockmanx6 发表于 2018-6-15 13:36
缺点:取消了色带,开门动画,BGM,
其余都应该是优点了,,

强行加开门动画为哪般?
色带我同意,这点很不是特别重要
bgm不成立,豪华版解决。


还好你没说任务太丑是缺点~

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发表于 2018-6-18 18:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-6-15 22:51
强行加开门动画为哪般?
色带我同意,这点很不是特别重要
bgm不成立,豪华版解决。

开门动画是老生化传统,,
认为人物丑,那是你审美问题,,本身这作也是要面向欧美的,
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跪下唱征服

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发表于 2018-6-18 18:32  ·  河北 | 显示全部楼层
还有AB线多周目我就满足了

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发表于 2018-6-18 18:38  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
rockmanx6 发表于 2018-6-18 18:16
开门动画是老生化传统,,
认为人物丑,那是你审美问题,,本身这作也是要面向欧美的, ...

我对人物变脸承受力挺高的,我没觉得变“太丑”,挺好的。

至于开门动画,四代就遗弃的传统了。
不过这样,人物还保留“轻轻推开门”这个动作,6代那么无双的风格都还有,也算是对传统的保留疤

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发表于 2018-6-19 03:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-6-18 18:38
我对人物变脸承受力挺高的,我没觉得变“太丑”,挺好的。

至于开门动画,四代就遗弃的传统了。

反倒是现在想起4、5、6开门时快速按两下A,一脚把门踹开像是给自己壮胆儿~~~哈哈。

这次RE2偏向真实感了,人物动作都和当时的环境互动,在这种不知道那里有危险的情况下发出很大的声响(踹门)是很致命的。

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发表于 2018-6-19 07:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fee0423 于 2018-6-19 07:12 编辑
rockmanx6 发表于 2018-6-15 14:08
试玩版里没有加入色带,,不知道正式版有没有
开门动画,确实是认真的,可以选择启用和关闭,我觉得可行
...


然后放开门动画的时候leon被咬死? 你能不能别逗
另外,谁告诉你说是老生化传统了。开发的人说了是不得已为之。 机能不足以一次loading很多地图  必须分次加载
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