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楼主: chenzj

[业界] 《对马之幽灵》主创访谈续译:主线极长,古流剑术,有RPG要素,无分叉结局

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发表于 2018-6-15 17:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-6-15 16:07
我的定义不瞎逛收集死亡重开,act要超过40小时游戏时间才算“超长”
各位什么标准? ...

你找一款ACT 不算收集,不算死亡。不玩花招。 直奔BOSS 还有40小时流程的游戏出来试试

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发表于 2018-6-15 17:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
开发商自己连流程长度都不清楚,而且预告片中登高看到的区域明明很小,就已经接近整张地图的四分之一了?

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发表于 2018-6-15 17:24  ·  日本 | 显示全部楼层
预告片里登高望远看到的地方不到游戏地图面积四分之一
=======
那看来是相当小的地图。。。
看来他所谓的流程【极长】。。应该相对的是他们家自己的前作。。
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发表于 2018-6-15 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2018-6-15 17:05
开发商自己连流程长度都不清楚,而且预告片中登高看到的区域明明很小,就已经接近整张地图的四分之一了? ...

对马岛有五个岛组成,总面积等于2个西雅图

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发表于 2018-6-15 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
skyyr 发表于 2018-6-15 15:54
黑魂1都有玩家不到一个小时通关,呵呵

他这个明显是故事递进式解锁主线,和那种跨区域无影响的游戏完全不一样。

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发表于 2018-6-15 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
对这个游戏是越来越期待了

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发表于 2018-6-15 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗有点鬼武者一闪的意思
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发表于 2018-6-15 17:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
黑点总结。
第一,蝙蝠侠,刺客信条的战斗系统。。(理由是滑步?)

第二,欧美人做不鸟动作系统      (理由是??)

第三,***确定   

第四,角色丑    (理由是?)

第五。画面必定缩   (理由 肯定缩)

第六,主线流程短(理由是黑魂1小时通关)

第七。地图小(理由是登高远望能看到地图1/4)

第八 假的 不是按键操作(理由是没UI)





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发表于 2018-6-15 17:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
上面那位40小时玩ACT的是没玩过游戏吗。。

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发表于 2018-6-15 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
比较好奇资深古流武术动作捕捉,按理这么好的基准招式连接应该不会这样不够顺畅有点硬的,另外越古流的武术越以杀人为本,希望动作能给个惊喜而不是惊吓就行..............
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