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[业界] 【转】【英国Metro都市地铁报】E3 2018 GameCentral分析为何微软赢家(全文译)

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 楼主| 发表于 2018-6-20 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roadrick 于 2018-6-20 12:37 编辑

本文来自英国Metro都市地铁报,本人全文译,如需转载请注明出处。如有侵权请联系删除

最超值的游戏和娱乐.png

      今年的E3即将结束, GameCentral 将分析 E3 2018 的赢家和输家,并与微软谈论单人游戏。

      E32018 是微软的最后一次机会。 Xbox One在这一代中有一个糟糕的开局,尽管微软克服了最初遇到的问题 - 通过放弃 Kinect 和 强制在线 并改变 DRM 数字版权管理政策,但是 Xbox One 从那之后在竞争中就一直处于被动的地位。

      菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)似乎一直是微软管理游戏业务的正确人选,尽管他迄今为止表达的都是对的,但目前为止他的影响力出乎意料地被压制了。多年来,Xbox One在游戏上很明显需要大量注入新的第一方独占IP以及微软所拥有的开发人员,但一年有又一年的 E3 没有任何重大变化。

      尽管本周事情终于开始向正确的方向发展。推出新游戏,宣布收购五家新工作室 - 这正是粉丝们所呼吁的。并不是说微软 E3 之前的媒体吹风会没有任何失望之处。比如完全没有任何重量级的新IP是一个真正的耻辱,而且没有澄清“光环无限”是否是 Xbox One 上的游戏(许多人怀疑,包括一些索尼的独占游戏,可能最终成为下一代主机平台的护航大作) 。

      挑刺大多数新工作室的部分状况并不难,但总体印象肯定是积极的。重要的是,这个信号它清楚回答了微软是决定放弃游戏业务还是正在幕后做出正确的举动的问题...... 只是花了相当长的时间。

      相比之下,索尼新闻发布会令人困惑,充满着混乱。无论是演示间隔着过多的冷场时间还是他们展示游戏的糟糕方式 - 几乎都鼓励人们谈论,许多人都表达了同一观点 — 游戏的玩法过于雷同。对于索尼来说 E3 绝对不是一场灾难,尤其是微软能炫耀的 — 唯一可玩的第一方游戏是 “极限竞速:地平线4” ,但媒体吹风会证明索尼并非万无一失,而且比您想象的更容易慌乱。

      对于他们的同行任天堂来说,他们稳定的表现,但从未超出预期。“任天堂明星大乱斗特别版” 和 “精灵宝可梦:Let's Go!” 将确保他们会有个成功的圣诞节,但他们仍然需要证明,在 Switch 表现惊人的第一年之后,他们可以保持一致的高质量游戏阵容。

      与以往相比,任天堂目前都要比微软或索尼公司少些期待。现在很明显,两家大公司已经准备好在未来两年内发布下一代游戏主机,Xbox 部门老大菲尔斯宾塞明确表示,微软目前正在认真研究新的游戏机。

      如果没有新硬件,这意味着 E3 2018 被游戏主导,这对我们总的来说是更期待。本届E3尽管看到了许多优秀的作品,但最佳作品是毫无争议的。 Cyberpunk 2077 不仅仅是 E3 上的最佳游戏,而且是我们见过的最令人印象深刻的预告片之一,我们还没有遇到一位有不同想法的与会者。

      其他期待的游戏包括 ”生化危机 2 重制“; 索尼的“ 蜘蛛侠 ”,“ 最后的我们第二章 ”,以及“ 对马岛鬼魂 ”(“ 死亡搁浅 ” 并非真正在 E3)。“ 任天堂明星大乱斗特别版 ”; Remedy 的新游戏“ Control ”; 和来自 高桥庆太的作品 “ Wattam“。

      还有其他许多令我们印象深刻的游戏,但是我们需要数周时间才能爆出所有内容。但不仅仅是游戏本身,每个人都想知道(或者更确切地说是争论)的一件事就是谁赢得了 E3。这可能看起来像是一个武断的结论,但如果你认可谁拥有最积极的媒体发布会以及整体表现,那么今年E3,我们不得不说它是微软。

      如果你想避免任何主机战争的言论,你可以说三家公司都做得不错,但都没有突出的表现。至少在第一方游戏方面,Xbox One之前长期表现不佳,但今年他们终于不光找到了窗还找到了门,因此这一点值得肯定。

      当我们遇到微软工作室老板 Matt Booty 的时候,我们聊了很多,他非常想知道我们对 Xbox 发布会的看法。我们向他概述了上述内容,但补充说,今年的发布会感觉就像预期菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)第一年接手的那样,而不是这一世代的尾声。

     “我认为,现在,我们真的在这一世代的黄金期”,Booty 说。 “今年秋季,在所有平台和主机中,有着疯狂的游戏阵容。 对于游戏玩家来说,这是最好的时光。” 现在除了我们比以往任何时候都更得到微软的全力支持之外,我无法详谈斯宾塞所做出的决定。去年秋天,斯宾塞晋升成为我们行政领导团队的一员。作为其中的一部分,Xbox 被提升到Windows,Office,Azure 等的位置高度...... 这些都是微软企业的重要支柱产业。

      “所以我们感到被全力支持,鼓励成长; 我认为我们感觉到了与时代同时成长的力量。感觉现在是新的一天,感觉就像我们已经把所有的东西**在一起。”

      但是,缺乏新IP依然是微软面临的众多问题之一,特别是考虑到索尼自己的第一方工作室在发布推出全新独占游戏方面做的有多出色。

      “我们有两种方法可以让我们的成员获得新的IP,” Booty说到。 “首先是我们的全球发行团队,这个团队经常被忽视。但他们是微软工作室的一部分,与 Remedy,Sumo 等世界级开发人员合作的团队; “奥日与黑暗森林” 就是来自他们的努力。

      “他们的目标是寻找新的IP。这是我们为什么走出去寻找像Compulsion Games(少数幸运儿)和Ninja Theory(地狱之刃:塞娜的献祭)这样的工作室动机之一,他们有能力创造新IP,新游戏,新角色,新游戏世界......

      我们甚至做到极致,我们在圣莫尼卡的新工作室 The Initiative 是一张空白的纸。我们没有说'去做这种游戏,去做那个'。我们说,'我们希望你建立一个团队,我们希望你能建立一个工作室,一旦你掌握了这个工作室,让我们知道你认为什么是一个好游戏。所以我们真的希望The Initiative 成为新IP成长为佳作的好地方。”

      索尼的方法与微软的不同之处不仅在于推广新IP。他们绝大多数第一方游戏都是单人游戏,叙事驱动的冒险游戏,而微软几乎没有。而这两家公司对待 E3 的方式也完全不同,微软在发布任何游戏之前都不愿意公布任何内容,但索尼很乐意在所有准备好之前就开始炒作(画饼)。

      “我们制定决策的方法很大程度上是由玩家主导的,”Booty 说。 “我们更多考虑如何将我们制作的游戏与玩家手中的游戏进行关联,这就决定了一切。如果这与其他人的做法不同,那是巧合。”这不仅仅停留在想法。我们展示的 “光环无限” 预告片,是由 343 团队自己完成的。没有人去找他们说,'我们需要你制作一个视频来展示'。

      但之前情况不仅是因为Xbox One缺乏专注于单机游戏,还由于微软高管们公开抱怨单机游戏的“复杂”状况,并暗示他们不再具有像以前那样经济上的可行性,尽管索尼证明了并非如此。

      Booty 说到 '让我们承认这:这些游戏做得很好,人们喜欢玩这类游戏'。 '对我们而言,我想非常小心地澄清一点,我们都看到了。我们看到人们喜欢单机游戏,这方面如果你想,极限竞速提供了单机部分。但我们也知道越来越多的游戏是起始于社区的。越来越多的人们聚在一起玩游戏,我们会创造平台。只要是玩家们向往的便是我们所在之处。

      “但不会有一个强势的情绪或战略说 '我们只做一种类型' 。事实上,通过收购这些工作室,Ninja Theory与Compulsion,如果他们最终决定他们想要制作更多像 “地狱之刃” 或 “少数幸运儿” 这样的游戏 - 单机游戏 - 如果 The Initiative 表示我们想要制作一款甚至没有多人游戏模式的游戏,没问题。我们希望工作室制作他们认为正确的游戏。

      “作为管理工作室的领导者,我的工作是确保在游戏的信息和创意制作方面是自下而上的; 从工作室告诉到管理层,而不是管理层向工作室指手画脚发布号令。”

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发表于 2018-6-20 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
话说,废渣7的季票内容出完了之后,就没再出过车包?

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好了好了知道了 什么厕所报报道
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游戏机永远是玩家定输赢,玩家才是消费者,游戏机一直是用特殊性才存活的,微软想同化它成pc ,只要索任不死,微软永远不会赢

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发表于 2018-6-20 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
微软胜,然后e3 最佳游戏第一方0入围?

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发表于 2018-6-20 11:26  ·  香港 | 显示全部楼层
废话 微软不是每年都在胜利吗 这还用它说?

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微软哪年E3嘴上没赢?

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微软输过吗 黑线。。。
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发表于 2018-6-20 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
今年E3表现,微软确实是大获全胜,猛料一波接一波。

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发表于 2018-6-20 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
      相比之下,令人困惑的索尼新闻发布会,充满着混乱,无论是演示间充足的休息时间还是他们展示游戏的糟糕方式 - 几乎都鼓励人们谈论,其中许多人都表达了游戏的玩法过于雷同。对于索尼来说 E3 绝对不是一场灾难,尤其是微软能炫耀的 — 唯一可玩的第一方游戏是 “极限竞速:地平线4”,但媒体吹风会证明索尼并非万无一失,而且比您想象的更容易慌乱。


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