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[闲聊] 魂系列还真是宇宙起源!

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 楼主| 发表于 2018-6-21 13:38  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在感到不管玩什么都像魂,而且没有魂带劲儿。

举两个例子:
1是如龙3;2是忍龙1/黑/Σ。
这是两个硬派类的动作游戏,随着深入理解,越发觉得里面的攻防节奏和意识套路都和魂如初一辙。见招拆招,走位,场景互动,counter,连击,立回……
当然,如龙3你可以全程黄金枪赖皮,忍龙1也可以无限吸魂循环赖皮,这里不考虑这种情况,而是正常击打。

顺带一提,这两个游戏比魂出的早一些,所以也可以翻过来说魂做的像他们。
但是,自己的硬派精髓在自己续作中都消失殆尽了,反而靠另一个系列魂来继承,这不是一种讽刺吗?



PS:最后补充一句,魂还是很像麻将的。
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发表于 2018-6-21 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
最像魂的应该是维新的亚门玄丈斋

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发表于 2018-6-21 14:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
我又看了一遍超高速 参勤交代 好看啊

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发表于 2018-6-21 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
老贼是个很聪明的人。魂系列算是动作游戏的一个分水岭吧,从魂系列火了后,很多ACT都转向ARPG了。
老贼游戏的难度主要体现在行动策略上,敌人的行动能力大多和玩家持平或强于玩家,这样也就逼着玩家要动脑子去攻克敌人,比较合理的利用AI和玩家互动。
但老贼的游戏在怎么难也不会用操作难度去“卡”玩家,上手就能玩,并不存在什么招式耍不出来的情况。
相反的一些日式传统ACT走的就是复杂化操作,把一些判定帧弄的越来越少,难度上就是改数值,敌人还是那么傻,但是就是攻高血厚,这样的游戏机制就是让玩家花大量的时间去练操作,当玩家正真能爽到的时候,就是练就一身绝世武功去打木桩
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 楼主| 发表于 2018-6-21 15:03  ·  天津 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-6-21 14:50
我又看了一遍超高速 参勤交代 好看啊

确实很好看,还有续集呢!

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发表于 2018-6-21 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
先不说游戏里这些立回和拆招、counter技巧,魂系列的关卡设计是源自TRPG的思路和形式,把探索要素做到了最大化,最初这么干的全3D游戏应该是地下创世纪,之后就是魂系列的前身也就是国王密令也基本都是这个思路,但是这些游戏的战斗基本都是很单一的,而且都是第一人称。

实际上很多游戏的战斗要素还是源自格斗游戏,立回、正逆、中段择、当身、反击、目押、打投、取消、构,魂和其他动作游戏做的其实都差不多,就是把一些适合用于3D动作游戏的要素拿出来给自己用,再加一些自己的特色内容就是了,虽说PS2时期有不少是以自己的特色居多,不过PS3和以后的时期这种反而更多了,一些欧美系抛开打击感判定之类的,实际上也是这些要素为主。
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 楼主| 发表于 2018-6-21 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-6-21 14:50
我又看了一遍超高速 参勤交代 好看啊

链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1OpaEbu5b2Sc5McBQZQDvAw 密码:zm6y[/url]
给你看个小视频,联机暴打远山

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发表于 2018-6-21 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
最后一句话才是精髓,麻将才是所有游戏的起源

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发表于 2018-6-21 15:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-21 15:19
链接:https://pan.baidu.com/s/1OpaEbu5b2Sc5McBQZQDvAw 密码:zm6y[/url]
给你看个小视频,联机暴打远 ...

中枪了,想起来极1和极2支线都有叫菊池的角色。

征服者

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发表于 2018-6-21 15:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-6-21 14:51
老贼是个很聪明的人。魂系列算是动作游戏的一个分水岭吧,从魂系列火了后,很多ACT都转向ARPG了。
老贼游戏 ...

老贼的游戏还是很好玩的,这种简化的动作体系其实玩起来乐趣也不少,系列变化也蛮大,像魂1和2基本都可以穿重甲堆高韧性形成自身刚体来站撸,魂3就不行了,韧性再高吃一镖还是有硬直,随之调整的就是敌我速度都加快
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