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RE2re中的回避系统

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 楼主| 发表于 2018-6-21 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fee0423 于 2018-6-21 22:49 编辑

我很奇怪这个在受到伤害前直接推开僵尸的回避是怎么“发动”的


1.僵尸从前方的侧面(偏离主角移动方向一定角度?)抓住主角  主角只要是跑动就可以自动推开?
2.僵尸抓住主角的瞬间 按下某些键来挣脱?
3.主角有概率回避(推开)僵尸?

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发表于 2018-6-21 22:49  ·  河北 | 显示全部楼层
就算有“概率推开”这种东西,那也是生3re。。。。。

别是一闪就行,生6 闪吐血了都。。

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 楼主| 发表于 2018-6-21 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-6-21 22:49
就算有“概率推开”这种东西,那也是生3re。。。。。

别是一闪就行,生6 闪吐血了都。。

3代那个闪避像是鬼武者 或者说就是鬼武者一闪的前身,
但是2代re这个特别自然。就像是正常人随手推开一个挡路的人。 因为我这个gif是从官方的高清视频里截取出来的,而官方视频里没有任何屏幕上的UI  所以看不出这个是怎么发动的。现在已知的是主角受到僵尸撕咬,将其推开后 会有2,3秒的“无敌”时间,僵尸是“抓不住”主角的。 但是这个视频里  三光被老爷爷捉个正着,却依旧立刻将其推到一边,溜了
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发表于 2018-6-21 23:00  ·  河北 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-6-21 22:55
3代那个闪避像是鬼武者 或者说就是鬼武者一闪的前身,
但是2代re这个特别自然。就像是正常人随手推开一个 ...

3代那个就是,不是好像。。。不过鬼武已经被DMC3代替了,RG比一闪还有趣(因为更帅?)。而且生6的一闪(限佣兵模式)也不会比鬼3差多少(有空说说鬼2,3的差别)。

生6以后,我以为“刀”这个设定给了平头了啊。。平头拿个小斧子那么大的匕首。。

有一闪,但是不能耍帅不能杀敌也是有可能的。。




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发表于 2018-6-21 23:01  ·  河北 | 显示全部楼层
总不能会像6那样,某一个侧身特定位置会直接出终极体术??这是不是有点***了。。。

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发表于 2018-6-21 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这个要是玩家可操作的闪避不是和防御刀系统重复了吗,同样都是为了无伤挣脱

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发表于 2018-6-22 07:26  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-6-21 23:13
这个要是玩家可操作的闪避不是和防御刀系统重复了吗,同样都是为了无伤挣脱 ...

定位上并不会重复。
从过去的作品来说,也是存在无伤挣脱的,CV,维罗妮卡的无伤挣脱,在被抱住前一瞬间按举枪键+摇杆,就可以直接甩开丧尸,不会受伤。

类似无伤挣脱的有生3和启示录1的闪避系统。
生3是被攻击前一瞬间按举枪,会直接一个闪避动作。启示录1是被攻击前摇杆推前,是闪避敌人攻击同时闪过敌人继续跑。

所以同是无伤挣脱,但在定位上并不重复,一个是需要消耗资源才能无伤(刀的耐久直接掉三分之一,而且需要正面被抱住才能用,背面被抱住直接被咬。),一个是不消耗资源无伤挣脱,但是吃操作。

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发表于 2018-6-22 07:52  ·  上海 | 显示全部楼层
栖砚之墨 发表于 2018-6-22 07:26
定位上并不会重复。
从过去的作品来说,也是存在无伤挣脱的,CV,维罗妮卡的无伤挣脱,在被抱住前一瞬间 ...

以往的这些机制都了解,但是同样是为了规避敌人的攻击,有两套系统共存的话,RE2er应该是首座了吧。毕竟以往的要么是防御刀(消耗性的),要么是紧急回避(看反应),或者是6代那样直接反击的。
RE2er这两个系统的目的都是为了规避敌人的攻击,所以我觉得是有点重合了。除非是照顾新手玩家,毕竟老司机肯定能闪避掉丧尸的扑咬,完全用不到防御刀

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发表于 2018-6-22 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-6-22 07:52
以往的这些机制都了解,但是同样是为了规避敌人的攻击,有两套系统共存的话,RE2er应该是首座了吧。毕竟 ...

嗯……还是得看正式版怎么说。

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发表于 2018-6-22 08:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
这好像是背咬,在三里背咬是闪不掉的。

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