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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-22 07:03  ·  香港 | 显示全部楼层
「隻狼和黑魂血源一樣不會有難度選項。但隻狼不是魂血系列的一部分,這個遊戲沒有多人元素。
勸退一大班人

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发表于 2018-6-22 07:09  ·  广东 | 显示全部楼层
斩离忧 发表于 2018-6-22 03:50
因为“难度”魂系列受到众人追捧,可这明显也是限制,很高兴FS能开发新IP,别整天只顾着“难度”什么的了, ...

不懂就别回了
不太理解有些人自己不玩也不知道别人玩的乐趣然后还大言不惭的瞎“黑”

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发表于 2018-6-22 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 03:43
想强调一下宫崎老贼认为这是两类人,只狼都可以满足。
第一类人是热衷于观察,搜集各种要素来击破敌人的玩 ...

魂的首席强项是游戏氛围。这点做好的的游戏并不多。

其实没有多少魂迷会认为这个游戏是动作游戏。你最后一段说的诟病我觉得相当不成立。其实仁王也是缺乏动作性。这类游戏的成功完全不是靠动作。
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发表于 2018-6-22 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层
斩离忧 发表于 2018-6-22 03:50
因为“难度”魂系列受到众人追捧,可这明显也是限制,很高兴FS能开发新IP,别整天只顾着“难度”什么的了, ...

各有所喜吧,我觉得魂系列好在关卡设计,而不是难度,难是让你保持高密度快乐的一个方面,不是主要。我希望游戏厂商多在玩法上进行努力,而不是电影化之类的,fs就这样很好,要是学顽皮狗之类的那才是完了。

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发表于 2018-6-22 07:57  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,天诛!喜欢。
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发表于 2018-6-22 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
所以被人说对了?忍者之刃?
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发表于 2018-6-22 08:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-6-22 07:13
魂的首席强项是游戏氛围。这点做好的的游戏并不多。

其实没有多少魂迷会认为这个游戏是动作游戏。你最后 ...

仁王缺乏动作性?

传统ACT关卡过关游戏,跟一个一张图逛的是一个类型?

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发表于 2018-6-22 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-22 08:13
仁王缺乏动作性?

传统ACT关卡过关游戏,跟一个一张图逛的是一个类型?

传统act关卡过关游戏????

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发表于 2018-6-22 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
作为标准手残的我明显是第一种玩家。

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发表于 2018-6-22 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得我省了
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