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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-22 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-22 08:13
仁王缺乏动作性?

传统ACT关卡过关游戏,跟一个一张图逛的是一个类型?

仁王和忍龙比那是缺乏动作性,毕竟是忍龙的模组拿来拼拼凑凑,但是已经足以秒掉宫崎的所有游戏加在一起的“动作性”了
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发表于 2018-6-22 09:33  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
从RPG变成ACT后比较担心受众会变窄,销量会变差
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发表于 2018-6-22 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2018-6-22 08:58
感觉不像魂的难,更像忍龙的难

像忍龙的难 是不可能的,那需要 更高明的 动作设计 还有 更大的开发成本……
相比这样,直接仍你一个精力条,让你做不了几个连贯的动作,通过把主角弄成***、死亡跑路、刷新敌人……来增加“难度” ; 阴暗色调来掩盖低下的画质…… 更能节约成本、伪装硬核儿……

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发表于 2018-6-22 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
好的 。再见,仁王都没碰后来

征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2018-6-22 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
仁王的阴阳术,啊哈哈

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发表于 2018-6-22 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2018-6-22 05:35
应该+难度选项照顾一下普通玩家,老贼不要这么固执!

要是这样的话那么魂系列游戏就没有了一半意义,因为老贼游戏的难度和一般动作游戏意义不一样,是可以通过学习和思考游戏难度就会明显改变的游戏,要是加难度选择,这个学习和思考的意义大减,那就和无脑ARPG一个尿性了

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发表于 2018-6-22 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
lavin0255 发表于 2018-6-22 05:41
不怕,仁王2会把只狼抄了然后出个轻度玩家模式

仁王虽然参考魂系列,但发展出一个完全不同的道路,仁王可以说是真正意义上的动作游戏

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发表于 2018-6-22 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-22 09:35
像忍龙的难 是不可能的,那需要 更高明的 动作设计 还有 更大的开发成本……
相比这样,直接仍你一个精 ...

当年被忍龙2难的死去活来的,但现在反而很怀念,这种纯动作游戏,真的越来越少,所以鬼泣5说他们最强,我绝对完全没有问题,战神已经不是纯动作游戏了,忍龙又不下山

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发表于 2018-6-22 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
真正难的地方就两个,丢经验,读盘慢。
其实这俩跟游戏性关系不大。

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发表于 2018-6-22 10:33  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 03:43
想强调一下宫崎老贼认为这是两类人,只狼都可以满足。
第一类人是热衷于观察,搜集各种要素来击破敌人的玩 ...

比较同意,传统的动作游戏早就日薄西山,看各大开发商的制作热情就知道了业界对这个类型的看法了。魂系列(包括了血缘)的动作玩法从节奏变成了时机(事实上这也不是绝对的独创),在我看来确实相比传统连打按键的动作游戏更能集中注意力,更有操作感。(也不是说传统的就不行)加上rpg之类要素的引入,使得游戏的深度往另外一个方向延伸了。这确实给业界带来了一股新风尚
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