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楼主: cctvati

八方旅人的就是分别玩八个人八短故事吗

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发表于 2018-7-12 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-7-12 11:01 编辑

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发表于 2018-7-12 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2018-7-12 10:55
没有,或者说即使有解锁条件也隐藏得很好。
不过他第一次看到staff表(通四个人的剧情)就用了30多小时, ...

80-100当时说的是“全要素”吧?这游戏支线蛮烦的,有些要带着人跨好几个地图跑路。然后就是各种强力装备收集也是大工程,Demo里刷一把历战之剑就让我SL了一下午。

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发表于 2018-7-12 11:05  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-7-12 11:01
80-100当时说的是“全要素”吧?这游戏支线蛮烦的,有些要带着人跨好几个地图跑路。然后就是各种强力装备 ...

哦,对的,八人通关估时是50到60小时。

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发表于 2018-7-12 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
找到当时的报道

史克威尔艾尼克斯在昨天的展示中还公布了《八方旅人》完整版的游戏流程,单纯的主线内容有50-60小时的流程长度,而算上支线任务的流程长度,可以达到80-100小时。

这么看我觉得官方说的基本蛮准的,没怎么夸大。

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发表于 2018-7-12 18:53  ·  未知 | 显示全部楼层
这个问题问到最后楼主自己好像都忘了要问什么了。现在以目前的信息来看,确实这是8个短故事,而不是最终8个人物剧情交汇在一起形成一个大的故事线。


这游戏在各大媒体前瞻中都有提到“各方面都很优秀,但是战斗会随着游戏进程渐渐觉得重复,和8个一起旅行的角色缺乏互动”。

基本上传统rpg無論歐美rpg还是日式rpg,小隊隊員之間因為背景,思想,職業不同,会在一起战斗和旅行中建立友谊,矛盾等等的剧情,在八方旅人这款游戏目前的内容里显得乏善可陈,角色技能等等固然是非常新颖的设定,但是小队内部的交流做的相当简单。就连一起相遇冒险都是见到,然后立刻变成一段独白,紧接着你就开始玩这个新角色第一章游戏,大概玩完以后直接回到原来角色***就算加入一个伙伴。

整个游戏应该是8个角色,和8个割裂感很强的故事组成,玩完了接着下一个,并不会变成最终一起对抗威胁的8人一起战斗的状态。角色在游戏中的表现只存在在战斗和世界互动里,剧情上基本就只有一个人表演。

这游戏我已经预定,可以说每个人物第一章剧情玩下来也很吸引人,但是缺乏小队互动剧情中并不是以小队方式展开可以说让我觉得比较失望。但是依然是一款靠谱的rpg,玩法什麼的都很不錯。

回答的有點長了,但是我覺得我是回答了你這個“这是不是8个短故事组成的游戏”。

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发表于 2018-7-12 22:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2018-7-12 18:53
这个问题问到最后楼主自己好像都忘了要问什么了。现在以目前的信息来看,确实这是8个短故事,而不是最终8个 ...

靠谱的总结

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发表于 2018-7-13 02:02  ·  未知 | 显示全部楼层
占卜玛斯塔 发表于 2018-7-12 22:04
靠谱的总结

Ign 给了 9.3分,而game spot给了8分,而gamespot扣分点果然在剧情设定上,不过作为一款日式rpg,ign评分趋于游戏等级是否优秀,如果足够优秀甚至缺点可以忽略只要优点突出。gamespot只要有缺點該扣就扣,不去考慮遊戲檔次本身高低。


總之9.3的ign很滿意,雖然劇情上也许短了点,但是中规中矩就满意了。rpg本质非常优秀,明天就能拿到遊戲了真是等不及。

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发表于 2018-7-13 07:33  ·  宁夏 | 显示全部楼层
达斯维德 发表于 2018-7-12 08:23
会不会像鲁多拉秘宝那样

能知道这款游戏的 看来是老玩家 赞

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发表于 2018-7-13 17:25  ·  江西 | 显示全部楼层
wl2123487 发表于 2018-7-13 07:33
能知道这款游戏的 看来是老玩家 赞

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发表于 2018-7-13 21:18  ·  美国 | 显示全部楼层
转官方攻略。。。

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