A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: wozhaohan

[闲聊] 怀念 NEOGEO四大格斗游戏名作

[复制链接]

精华
0
帖子
1407
威望
0 点
积分
1506 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-12
最后登录
2019-9-2
发表于 2018-8-16 10:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我喜欢霸王忍法帖,很冷门吧

终结者

叛国者

精华
3
帖子
9012
威望
4 点
积分
9501 点
种子
144 点
注册时间
2004-3-12
最后登录
2024-4-25
发表于 2018-8-16 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
当年最喜欢格斗的时候也仅仅是处于勉强打打电脑,对战必输的程度。如今年纪上去了,连喜爱的动力也没有了。就当是美好的回忆吧。

精华
0
帖子
112
威望
0 点
积分
113 点
种子
5 点
注册时间
2018-4-13
最后登录
2019-2-14
发表于 2018-8-16 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我最喜欢饿狼

精华
0
帖子
1299
威望
0 点
积分
1378 点
种子
0 点
注册时间
2018-2-5
最后登录
2018-12-2
发表于 2018-8-19 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 非礼勿言 于 2018-8-19 16:31 编辑
markofroy 发表于 2018-7-18 10:05
你确定?。。。。还是我记错了?龙婚就是snk的啊


再回忆回忆吧。你这记得太乱了。再有龙婚是什么?我到听过斗婚。那是ATLUS的只不过是给NeoGeo基板上开发的而已。

精华
0
帖子
1597
威望
0 点
积分
1614 点
种子
19 点
注册时间
2005-12-6
最后登录
2024-4-27
发表于 2018-8-19 18:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
世界英雄实际还行,特别是喷射版那个,虽然后来看非常之简朴,但在当时拥有很不错的手感,比较好的判定,正统的游戏玩法,就算挺不错了。而且也火了一段时间。后来的完美版,手感变差了,有些滑的感觉。然后游戏还没太开发,就因为选boss秘籍流行而没人玩了。
这几个里,最差的还是龙虎拳。2手感莫名其妙还带有延迟,动作僵硬基本没有连招。三代还玩起了3d格斗的路数,结果一个一条线的2d游戏只能变成互相普攻摸,摸上就莫名其妙的浮空,浮空后一顿点拳血量爆炸,打上就爽。。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
29846
威望
4 点
积分
35455 点
种子
1186 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2024-4-27
发表于 2018-8-19 19:01  ·  香港 | 显示全部楼层
nihao343 发表于 2018-8-19 18:30
世界英雄实际还行,特别是喷射版那个,虽然后来看非常之简朴,但在当时拥有很不错的手感,比较好的判定,正 ...

世界英雄完美版,确实做得烂,叫缺陷版还差不多,完全不像是想做格斗游戏,招式设计都是为了表演,不少只好看但打不中人的招,复杂的指令,甚至还要算上读秒,最差还是系统,用四个键模拟街霸那样的六键,通常技使起来都嫌麻烦~

龙虎之拳2没那么不堪,这游戏和世界英雄喷射版一样,用按键弱去判定拳脚的轻重,可能这样有几ms和延迟。连招还是不少的,好几招还是一摸到就死的一击必杀连,比KOF95无限七十五式改更早出现。这游戏基本上是地面打牵制技,辅以冲投,跳基本是找死,因为大部分人都有性能相当好的对空技。还有逆向防御、逆向防御不能技之类的当时来说是很新的元素,在这游戏里出现(不知是不是2D史上最先)~

精华
0
帖子
1597
威望
0 点
积分
1614 点
种子
19 点
注册时间
2005-12-6
最后登录
2024-4-27
发表于 2018-8-19 19:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2018-8-19 19:01
世界英雄完美版,确实做得烂,叫缺陷版还差不多,完全不像是想做格斗游戏,招式设计都是为了表演,不少只 ...

同样按法但手感差距极大,龙虎2当时在我们这边几乎没人去对战。套路玩法打一下电脑还有点人玩。但也没多久就没人碰了。这个在当时那种随便什么游戏都会有人对战的年代是非常少见的。
世界英雄4键模拟6键也没什么问题,侍魂就是这样的。那游戏对比前作就是手感差了。要说超杀不实用,实际还是大部分实用少部分不实用。算游戏读秒的这里没有印象,大概是饿狼3里才有那么奇葩的。世界英雄里最奇葩的应该是一个超长时间蓄力的超杀,就是那个杰克的下蓄7秒上脚的发电。
指令复杂,这些在当时都是很正常的,龙虎,饿狼全都这样,甚至包括kof的94.5。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
29846
威望
4 点
积分
35455 点
种子
1186 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2024-4-27
发表于 2018-8-19 20:38  ·  香港 | 显示全部楼层
nihao343 发表于 2018-8-19 19:19
同样按法但手感差距极大,龙虎2当时在我们这边几乎没人去对战。套路玩法打一下电脑还有点人玩。但也没多 ...

侍魂那种攻击频率还好,重斩不会出得很密,但即使是侍魂,3代起也弃用这种4仿6的系统,用拳脚的本来就出得密,还用人家都弃用的系统就显得……

我记得还有个秘技,要顺序走过背景的什么物件的。指令复杂不要紧,只要那招使出来有那个价值,但如饿狼的Duck超杀,指令很奇葩,但这招投技超杀抓得很远,威力也大,那性能配得起这个指令的复杂度。Duck去KOF11的时候,一般外来角色的投技指令都会被规范化,变成后转两个半圈,但这次却保留这复杂指令(为了情怀吧),可惜威力和其他角色转两下的一样(这里按KOF标准),外加不能用在连续技里(这里又不用KOF标准了),性能和指令复杂的代价完全不成正比,这制作人到底明不明白什么叫性价比啊?

龙虎2这边最初也是没人玩的,后来几个高手开发了,一度成为这里最热的格斗,热了大半年,每个角色基本都被开发了~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-27 12:05 , Processed in 0.168123 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部