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[论坛通告] 【DF】八方旅人:16位RPG在UE4上重生

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 楼主| 发表于 2018-7-20 23:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aestibalis 于 2018-7-21 02:11 编辑


— 16bit JRPG在UE4上重生,Hybrid JRPG on Hybrid console
— 不是Switch上规模最大的UE4游戏,毕竟视觉上的追求不同
— 想象一下SFC上的JRPG能有景深,3D光照,粒子效果,八方旅人就是这个穿越时代的组合
— 八方旅人的点阵人物+3D背景技术思路上其实更接近一批PS1的RPG(如异度装甲)
— 城镇是3D建模+像素化贴图模拟16bit效果,工作量比纯2D制作大
— 短焦镜头模糊了前景背景和画面边缘制造略夸张的景深效果,像移轴摄影一样把游戏场景像微缩模型般呈现。
— 战斗时因为camera的位移会出现扫描线一样的杂质
— 题外话,游戏the last night的制作者***专门讲过八方旅人这个问题(没有抗锯齿和贴图过滤) https://***.com/timsoret/status/1017673147590561793
— 大量的现代技术比如水、物理模拟、实时光照、动态天空盒、体积光,战斗时带光照的特效。这些并不破坏复古的效果,反而有时让人无法分辨哪些是2D哪些是3D
— 这些效果对分辨率造成了一定牺牲,TV模式720p,掌机模式是576p
— 帧数一直稳定在30帧,但是战斗时帧计时有些不稳
— 本时代SE在UE4上又一个佳作。和dq11,kh3等大成本项目不同,八方旅人是一个给老Square的遗产重新注入活力的实验,并且他们做到了。
视频地址
https://www.bilibili.com/video/av27169891
https://www.***.com/watch?v=2jKOJsoVcro

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发表于 2018-7-20 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
从某个角度讲,720p的马赛克比1080p的马赛克看起来要稍微舒服一点,因为自带柔化效果了。

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发表于 2018-7-20 23:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
索ˋ覺得這方塊不管怎麼樣都很傷眼
技術不重要

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发表于 2018-7-21 00:05  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
全机种制霸笑而不语

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2018-7-21 00:06  ·  新西兰 | 显示全部楼层
这款游戏的粒子效果真的很不错,时时刻刻全屏提供。

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发表于 2018-7-21 00:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
720P的马赛克和1080P的马赛克以及4K的马赛克之间有什么区别
请软软同学出来解答

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发表于 2018-7-21 00:12  ·  四川 | 显示全部楼层
啧,该死的100倍经验

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发表于 2018-7-21 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏要是出中文真的得买。那个jrpg最繁盛的年代由于没钱买不起主机,当然文字也是一大障碍。现在就算有模拟器,有中文,但是画面上也回不去了。这款出了中文绝对得买,体验一下经典jrpg的感觉又能有画面上的满足。

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发表于 2018-7-21 01:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
16位rpg就这种级别的剧情?

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发表于 2018-7-21 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层
其实制作这种画面效果的游戏,工作量和开发难度并没有很多人想象的那么低
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