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以前制作生化危机游戏原来这么容易

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 楼主| 发表于 2018-8-3 14:07  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LC_GOOOOOOAL 于 2018-8-3 14:09 编辑

游戏场景就是翻照片

这是游戏文件夹里面的东西

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发表于 2018-8-3 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
老生化为了追求画质,背景全部用cg图片。虽然看上去好像开发人员懒,其实这样效果在ps1那时候机能普遍低下的年代,效果倒比全3d即时演算要好。可以拿生化2跟寂静岭1比比。寂静岭1的全即时画面确实没有生化2养眼。。

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发表于 2018-8-3 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
软件开发中,不是计算量大就叫技术

恰恰相反,在达成目标的前途下,计算量越少,技术才越高。

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发表于 2018-8-4 09:57  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
背景cg完胜  即时演算

效果太好了  震撼  无敌 太强了
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发表于 2018-8-4 15:55  ·  河南 | 显示全部楼层
ff7也是这样的照片场景,但在那个年代,他的开发成本都几千万美元了
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发表于 2018-8-5 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,简单,这可是20年前!

估计楼主那时候还在穿开裆裤吧,

没走上社会的文艺青年自我感觉都很牛逼的。

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发表于 2018-8-6 10:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
往回看当然觉得简单了,就和考试一样,考的时候觉得超难,考完了答案出来了才拍大腿说这么简单也能错
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