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客观吐槽下底特律了!

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 楼主| 发表于 2018-9-11 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、技术方面没话说,画面和音效,特别是人物的五官、脸部细节,已经做到以假乱真、极限的水平了。但是话说回来,哪一家欧美厂商的3A大作,画面和音效差呢?

说完硬件指标,再说说不尽如人意的地方:

1、首先是游戏的选题,仿生人这个选题不是说不好,只是这个选题已经被各种文学、小说、影视甚至是游戏用烂了。讨论了几十年了,讨论的话题无非就是那么几点:机器人到底是不是人?机器人应不应该拥有自己的意识?如果机器人反抗,我们人类应该怎么对待机器人?因此,首先从选材上,这个至少对我来说,没有任何新意可言;

2、仿生人到底是机器人还是人,这种讨论呢,就好像是辩论赛一样。辩论赛大家都知道吧,就比如这个辩题,正方:愚公应该移山 反方:愚公应该搬家,就永远辨不出个对与错;认为机器人是人,可以说出千万种的论据来证明这个论点;相反,认为机器人不是人,也同样可以有千万种论据来证明,也就是说谁也说服不了谁;那么,你游戏,选这个题材,你又怎么能把这个是鸡生蛋,还是蛋生鸡的问题说的明明白白呢?事实上,游戏也果真没有给出一个明确的结论,来说明仿生人是好还是坏,而是把好和是坏的两种结论都丢给了玩家自己,让玩家自己去选择,自己去体会;

3、如果选材上没有新意也就算了,那么,你能不能突破已有的一些观念,玩出一些新花样呢?很遗憾的是,底特律 化生为人没有做到,还是和前辈探讨的话题差不多或者类似,无非就是机器人到底是一种商品,还是新形态的人?我们应该如何对待有意识的机器人?

4、游戏在推进剧情的抉择上,大部分的章节,给玩家的选择就是不是黑就是白,两种极端。比如进攻方式,还是和平方式又或者是中立逃跑,其实人们在现实生活中,面对选择,不可能这么极端的。要不就是100%的***,要不就是100%的和平,现实生活中,应该可能还有80%的***的情形,亦或者是60%和平的选择,应该会有多样化的选择,虽然我明白,作为游戏的话,如果这样做的话,游戏不好拿捏分寸,这样游戏的抉择会比现在非黑即白的选择还要多出更多的可能性,但是不是黑就是白的选择,我还是觉得不算太好;

5、游戏的结局,我感觉不像是结局,就是总感觉好像还有什么没有表现出来的样子;

6、虽然游戏号称蝴蝶效应,有多种不同的分支和结局,但是其实从本质上来看,还是一些固定的路线,之间的排列组合而已;比如女主挂了,只是后面关于女主的剧情不讲而已,但还是会跳到后面既定的那几种剧情线上,因此,我觉得每一章节还是相对独立的;

7、另外就是汉克***那条线我觉得有点牵强,为什么康纳一定要和汉克这个***一起破案呢?为什么一定是汉克?另外,就是前期破案,那些线索啊,都是游戏既定好的,并没有现实中那种破案的快感,因为现实中,要动脑子的啊,而游戏里,我就是搜集到这些线索后,游戏就解开了下一个线索,根本不需要我动脑子,去分析谁是凶手,凶器是什么,动机是什么,所以就没什么快感和成就感,让我觉得分析犯罪现场,这里的游戏性何在,以及真的有必要操作这么多段犯罪现场的操作吗?必要性真的存在吗?

8、游戏的视角,这个我就不用多说了,这个点是非常非常多的人都提到的一点,为什么都做了3款游戏了,《暴雨》、《超凡双生》、《底特律 化生为人》,游戏的操作方面就不能改进一下呢?或者说更人性化一下呢?

9、游戏的无谓操作太多,比如打扫房间啊,整理衣物啊,虽然这些是我们日常生活中要做的,但是到游戏中,你这是想让我感同身受吗?对不起,我完全没有感同身受,相反,我会觉得这些不必要的操作太多,太烦,剧情节奏太拖沓,太慢!本来不操作那些日常,或者去掉这些日常,故事照样可以讲的清清楚楚,不会受任何影响,所以我认为,这些日常,可以说是在故意延长游戏时间,而且是让玩家反感的方式;

10、游戏不能跳剧情,一周目还好,毕竟第一次玩,一切剧情都是新鲜的,会玩的非常慢,每个日常,每个动作,每个剧情,都会看的认认真真,但是我二周目,三周目,你还要我重复做这些日常,重复看这些剧情,我就会觉得腻了,会觉得烦;

11、游戏性上,没啥游戏性可言,纯粹就是QTE,游戏游戏嘛,游戏是要精湛的操控,行云流水的操作才叫游戏,不然只是QTE,大家打出的东西都是一样的,看不出核心玩家和萌新的巨大差距,那么,这种我更认为划分为互动性电影,而不是叫游戏;

12、其实《底特律》本质上就是一个AVG,和日本的9人9小时9扇门本质上没有什么区别,就是要不就是这个人挂了,要不你也可以选择那个人挂了,要不根据你的选择,9个人一起逃脱,你也可以作死,让9个人都挂,底特律本质上也是这几个主角之间的排列组合,要不康纳挂了,要不汉克挂了,要不爱丽丝挂了。《底特律》和日本AVG最大的区别就是在于表现方式上,日本AVG人物就是图片,场景也是图片,而《底特律》本质上就是3A级别的AVG;

13、《底特律》这种AVG类型的游戏,最最最重要的就是剧情,因为除了剧情,这类型的游戏,也没有任何其他可以玩的点了。与其他所有类型的游戏不一样,比如ACT,ARPG,FPS、格斗,赛车,其他类型的游戏,即使剧情再烂,或者玩家不关注剧情,都没有关系。比如魂系列,我不关注剧情,我照样可以挑战各种BOSS,挑战各种职业打法,收集各种装备,因为它们是游戏啊,是可以操控,可以玩的。足球游戏,谁关注剧情,不就是两个小伙伴一起玩吗?每一场比赛都是独一无二的,这不正是游戏这种载体本质的所在吗?所以我还是觉得这种剧情为唯一卖点的游戏,在游戏策划和编剧阶段,要把源头把控好,首先开始都歪了,后面怎么能摆正呢?

个人觉得AVG里面,《暴雨》的剧情编排是最高的,而且猜不到后面的剧情;《底特律》只能说剧情选题和剧情编排一般般,从开始就猜到结尾会是哪几种情况了;《超凡双生》***,最差!

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发表于 2018-11-21 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
不同意,《超凡双生》的可玩性和剧情都是QD三部曲里最高的,特别是可玩性

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发表于 2018-12-28 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得超凡双生和底特律并列第一

暴雨的剧情并没有惊艳到我,类似的悬疑片太多了
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