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从审判之眼看如龙工作室的困局 [复制链接]

征服者

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发表于 2018-9-12 14:22:29 |显示全部楼层
老实说从如龙初代卖出百万销量 名越决定把这个IP系列化开始 就已经注定了会走到今天这个格局

一开始的如龙是一款惊艳的作品
为什么?因为整个市场就它一个
以名越 或者说世嘉AM2研多年积累的打斗ACT经验为主
附加各种小游戏 然后套上RPG的框架 缓和不擅长动作游戏的玩家进行游戏的难度
最后 以基本在游戏界以前看不到的日本极道作为题材
做出电影化的故事流程
这样的作品 在2005年的PS2末期 可以说 完美

那个时期 正是PS2从大作频出的2003后 已经逐渐消退至疲软的时候 如龙的出现恰到好处 想象一下如果早出一两年 和MG3 鬼泣3 战神甚至缩水移植的生化4正面肛的话 也许就成为炮灰了……

但不得不说如龙的出现就是这么占尽了时机
加上世嘉这个招牌 让各路媒体都抢着炒作起了“莎木精神续作”这样的噱头 赚足了话题性
不火 就太不可能了

然而这个游戏从系列化以来的表现
至少在大众玩家的视线里 是越来越不合格的

相信名越早就意识到了这个问题
所以才会在如龙2发售后的访谈中
就表示想要结束桐生一马的故事 另起新篇的打算
也许在那个时候 他就已经在构思类似审判之眼这样的东西了

不过市场才是决定一款IP生存的根本
为了持续不断的有钱可赚 如龙就这样成了一个系列
一个从两年一作 到一年一作 再到一年两作
也许接下来会一年N作的系列……

抛开粉丝滤镜 站在一个普通路人观众 对系列基本没怎么玩过的玩家角度来看如龙系列 会发现什么?

万年不换的游戏地图
万年不换的游戏方式
万年不换或者换汤不换药的小游戏类型
万年不换的叙事手法
万年不换的桐生西装……

以上这些 任何一个如龙粉丝看了
都会有强烈的想要争辩的冲动吧
但事实上这些东西确实就是系列销量持续下滑的原因

因为 在非粉丝 或者非系列玩家的眼里
是不可能跳过最直观的感受去看到游戏内容里那些变化的
玩都没玩过又怎么要求别人来了解呢

所以 如龙工作室现在的困局
就是如何把一个吃老本吃了将近20几作但销量加起来还抵不过现在欧美一作游戏的老系列
做出直观 根本的变化来

名越说构思了三年的炸裂新作
如果不出意外 应该就是审判之眼了

这一作的内容 实际上仍然是过去式的拼凑
而非真正意义上的“新”

不管是成本限制必须继续吃老本还是这又是一次名越试图拉拢如龙粉丝以外玩家的计划
对比上面提到的路人视角
我们可以看到
本作依然没有跳出神室町
依然还是那些换汤不换药的东西而已

有时感觉名越才是整个工作室活得最不痛快的人
从他制作如龙之前 那丰富的各种类型IP的制作经历
看得出是一个非常喜欢求新求变的人
而制作如龙这十几年来
除了一个二进制领域 再无跳出如龙框架的东西拿得出手了
也许他是想明白了或者说意识到自己已经老了
干脆将就如龙这点东西打造一个如龙宇宙系列?

不禁想到名越两年前对进军欧美市场表达的豪言壮语
结果今天看来 他还是走了日厂那传统的靠粉丝持续输出老路而已嘛……


和铃木裕坚持完成莎木系列不同
名越的坚持 显得更为艰难
铃木成功就是完成了自己的梦想
失败也算对粉丝有了一个交代
而名越 逐渐流失的工作室人员和销量
作为世嘉的取缔役却没有实权又必须要撑起这个IP的地位
退休不是不退也不是的尴尬处境

中年老年人的难 真可谓是比桐生一马 还要苦逼
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发表于 2018-9-12 18:14:19 |显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-9-12 14:22
老实说从如龙初代卖出百万销量 名越决定把这个IP系列化开始 就已经注定了会走到今天这个格局

一开始的如龙 ...

但是捞到钱了很快乐

征服者

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发表于 2018-9-12 18:36:11 |显示全部楼层
系列从5代以后销量就开始疯狂下滑
维新、0、极1三作可以说是转型的一作,特别是0代,制作组把目标群体更多的设定在年轻人
但目前看来新血液填补不了不断流失的老粉丝缺口。

弑神者

最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA

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发表于 2018-9-12 19:02:39 |显示全部楼层
还有市场环境也不一样了 如果还是345那时 表现肯定不止于此。。

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发表于 2018-9-12 19:09:41 |显示全部楼层
6代革新方向是走对了,但是新的引擎又带来新的毛病。

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发表于 2018-9-12 19:24:06 来自手机 |显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-9-12 19:02
还有市场环境也不一样了 如果还是345那时 表现肯定不止于此。。

只要有阁下的支持如龙即可经久不衰..
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-12 23:06:26 来自手机 |显示全部楼层
实际上如龙0销量应该全区接近100万,如龙6亚区60万欧美30万也近100万,应该看看好的方向

征服者

ACT神

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发表于 2018-9-12 23:14:00 |显示全部楼层
SEGAZJ 发表于 2018-9-12 23:06
实际上如龙0销量应该全区接近100万,如龙6亚区60万欧美30万也近100万,应该看看好的方向 ...

看一下后续的极 极2 北斗的销量 平衡下来依然没有盈利

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发表于 2018-9-12 23:23:21 |显示全部楼层
名越何尝不想用龙引擎打造新ip,只是这新引擎还需打磨,花这么多精力时间打造的神室町忽然废弃也有点可惜。不过游戏没有达到预期销量却是一定的,在日本有钱办什么事不成。
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