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楼主: fgoggyy

日本游戏公司似乎不像欧美喜欢在电玩展公布新游戏的消息

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发表于 2018-9-21 03:34  ·  广东 | 显示全部楼层
因为E3是全世界性质的,公布新作影响力大,TGS是以日本市场为主的,只会公布一些日式游戏,以及各种高清版

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发表于 2018-9-21 17:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
的确,日本厂商喜欢在杂志和日常的宣传活动里公布新作,而且公布的时间完全没规律,非常随心所欲

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发表于 2018-9-21 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
日本都没人玩主机游戏了还有什么新作好公布的

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发表于 2018-9-22 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-9-20 16:22
不是不想公布,而是没有游戏公布,现在的机能导致开发成本和开发周期都在不断上升,开发一个优秀的游戏普遍 ...

看情况啦,小厂艰难,大厂多个3A项目,因为开发周期长了,发售的时候抢销量的竞争产品也少了,而且以前游戏销量上千万是奇迹,百万都困难,现在再差都是百万级起步,除非真的太烂,不然还是比较稳的。其实情况在变好,看看卡表的怪猎鬼涕生化7就知道,慢慢用心去大胆的革新还是可以的,相反,新古墓和起源之前的刺客信条那种同一个模版加加减减换个皮就出来赚快钱的,现在销量都是往低了走。所以情况不算恶化,而是变成一个优胜劣汰的环境,数量少了,质量高了。

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发表于 2018-9-22 06:17  ·  广西 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-9-20 16:22
不是不想公布,而是没有游戏公布,现在的机能导致开发成本和开发周期都在不断上升,开发一个优秀的游戏普遍 ...

感觉成本上升没外界流传的那么大,现在的大厂在新主机发售初期先做一个大致的框架(引擎和美工之类),刚开始可能要花较大成本,不过接下来就是各种复制粘原有素材,再从细节上翻新一下出厂了,参考神海古墓和各种年货。
不过小厂就惨一点了,因为可能刚开始的框架都没办法立起来
zyw

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发表于 2018-9-22 08:20  ·  广东 | 显示全部楼层
以前(ps1-ps2)一个厂家可以同时开发4-5个新作,因为成本少,所以那会新游戏层出不穷.
现在一个厂家只能负担1-2款游戏的开发,多了万一销量达不到,厂家就要面临破产,风险太大,所以现在厂家都是求质量而不是求数量,现在冷饭为啥那么多还不明白吗?
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