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楼主: Exile_Z

关于这个游戏的AI or 乱数?

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发表于 2018-10-3 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
Exile_Z 发表于 2018-10-2 23:58
确实,可能受限于PS2的性能或者制作成本的考量,无法做到实时的AI,试想如果能将BWS的系统搬到如今的PC上 ...

其实还有个效率问题。时时思考一回合2、30分钟,在实机上有多少人能接受?

乱数的分布有经验可以通过成长来观测。比如:小绿枪长的很好,乱数不是很小就是被消耗掉了的很大。要是后者就不想抓人了,前者则抓人会相当顺利。

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发表于 2018-10-5 19:28  ·  四川 | 显示全部楼层
这类AI的行动方式,猜测是一种加权树;乱数必须是伪随机啊
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-6 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
说起来这点3ds上的火纹要更聪明(jianxian)些
能要你死的一连串操作,怎么都不会改变的次序或对象的

死太多次也就成了阴影般的回忆:切入拉人--暗器降状态—最后dps秒杀、、、行云流水一气呵成,你不服都不行

不过毕竟晚出了十几年,机能和技术不是一个级别了~~
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