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[业界] 国产游戏《太吾绘卷》销量突破50万!!!

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发表于 2018-10-3 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
发财咯,卖的有点贵。。。。。

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发表于 2018-10-3 21:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错,为国产游戏开辟了新道路

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发表于 2018-10-3 22:08  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
听说热评是we need English
这游戏可以学下星露谷,走向世界走向全平台,如果确实很出色的话

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发表于 2018-10-3 22:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2018-10-3 22:29 编辑
NNNZZ 发表于 2018-10-3 13:43
steam爆款游戏,发大财了


就算他100万销量,定价只有57RMB,即5700万
和steam三七分成,收入3990万。(本来宣发费用还要扣3成的,后来拿不出钱,游戏直接上架了)
5个人,按平均算,798万,一个人800万都不到,这真的算多吗。
这还没有计算任何其他费用,3年开发的前期费用,也不计算为完成游戏还将要投入的后续资源。
戏子代言个广告都不止这数目。
如果再考虑到项目承担的风险之大。
独立游戏制作的艰难可想而知,没有一腔热忱做不下来的。
真正***的是steam,是苹果app这些。三七开,平台上全部游戏收入的三成啊,游戏出品方不过打工仔罢了。
你说这分成定的黑不黑?

不说了,我捉蛐蛐去了。
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发表于 2018-10-3 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2018-10-3 22:18
发财?就算他100万销量,定价只有57RMB,即5700万
和steam3:7分成,收入3990万。(本来宣发费用还要扣3 ...

A9平均年薪多少我不知道,但我知道多少工薪阶层一辈子都赚不来800万。他这一个项目800万,林林总总你就算扣完了,准一线或二线城市一套房全款总能有了吧?我不知道这算不算发财了。

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发表于 2018-10-3 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2018-10-3 22:18
就算他100万销量,定价只有57RMB,即5700万
和steam三七分成,收入3990万。(本来宣发费用还要扣3成的, ...

A....A9注册资格已经涨到800万了吗? 二手账号能出多少? 在线等!

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发表于 2018-10-4 00:03  ·  河北 | 显示全部楼层
某论坛上的水军有点过了,满屏幕的帖子,稍有不满就打赏一个柠檬怪的称号。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2018-10-4 01:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最近的爆款国产游戏,再次证明steam才是国产游戏出路

这种以玩法为特色的游戏有点儿回归当年文字mud的感觉

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发表于 2018-10-4 01:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2018-10-4 03:55 编辑
mrdevil 发表于 2018-10-3 22:30
A9平均年薪多少我不知道,但我知道多少工薪阶层一辈子都赚不来800万。他这一个项目800万,林林总总你就算 ...


我不知道你对发财的定义是什么,我只知道如果一个人,安稳的建筑设计师不做,把工作室关了,没有收入,花几年时间,用心制作一个独立武侠游戏,最初奢望能卖3万套就满意。
结果各种因素巧合,加上游戏素质本身可以,出人意料的大火,卖出50万套,平均团队每个人收入400万(如果后期持续热销卖出100万套,那么每人800万)
如此赚来的钱,还真不算是发财,我说这应该叫天道酬勤。
我们玩家应当不吝于给制作团队最大的鼓励和掌声。
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-4 01:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-10-4 02:45 编辑
andysa 发表于 2018-10-3 22:18
就算他100万销量,定价只有57RMB,即5700万
和steam三七分成,收入3990万。(本来宣发费用还要扣3成的, ...


这游戏又不是不继续卖了 普通的爆款独立在STEAM上普遍能卖7-80万乃至更多 而太绘现在才多久就50W了... 总之这游戏潜力非常大
游戏还在EA阶段 正式发售一年后到了折扣期销量也肯定会疯涨 加了其他国家语言怎么也还能卖个十几二十万 而且是美金哦
我美区STEAM买的 一个20刀
以后上了手机 上了NS 喜欢然后再买一份的人多了去了。 这个时代爆款独立的最终销量很多时候能超乎你的想象 何况现在只是说STEAM这一个平台.....
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