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楼主: BurstLimitChris

【生化危机2 重制版】舔食者 警局探索 游戏演示+官方4K新图(更新DLC服装图)

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发表于 2018-10-9 22:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
GS的视频玩的很溜, IG和F的都很菜。。。

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发表于 2018-10-10 09:19  ·  云南 | 显示全部楼层
这个得玩PC,打个**MOD美滋滋

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2018-10-10 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层

【生化危机2 重制版】舔食者 警局探索 游戏演示+官方4K新图(更新DLC服装图)

本帖最后由 mjmywife 于 2018-10-10 10:35 编辑
sizkuk 发表于 2018-10-9 22:46
从敌人身上回收刀的时候那个开包画面有点影响节奏。多余了,直接做个快速动作不行吗 ...

这个就是这次包括7的道具管理系统的设计问题了。
这两作都是一定程度上回归了原始生化的道具管理系统,同时也加入了类似十字键快捷切换武器这类现代系统。
不过,道具管理势必也会涉及到调整道具栏位,组合丢弃道具等等,回收刀具相当于获得了一样新道具,虽然这是刚刚你使用过的,倘若你在击杀敌人之前又在场景里搜刮到了诸如子弹补药一类的东西占满了道具栏,很明显这样一来就没办法设计一个自动回收系统了。
而如果此时提示无法自动回收,那么玩家还是会打开道具栏查看道具情况,看看有没有可以扔或可以组合的,到头来还是会打开道具栏,倒不如一开始就设计成现在这种正常的拾取道具的开栏界面。

反正,这也算是回归经典元素的一种顾此失彼或者叫做顾头不顾***吧……如今和过去一样,所有剧情道具,武器和消耗品都共享一个道具栏了,习惯了456那种剧情道具独立出道具栏的设计确实会觉得不爽。

同理还有打开道具栏就暂停这种听起来很远古的事情,其实无非也就是早先道具管理系统回归了,卡普空也没做出更现代更方便快捷的新的道具栏系统的设计,所以把过去的一些相对繁杂的工序或操作也一起带回来了。
为了让游戏难度不那么不近人情,所以也算是不得不回归了来道具栏暂停游戏这种远古又玩赖同时有点影响节奏的设计。否则,卡普空在567里就能实现的道具栏同时不暂停游戏的设计,没理由不继续在生化2重制版里

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发表于 2018-10-10 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
再这么剧透,结局都要出了!!!卡婊你不如提前到12月份发售算了
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