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楼主: BurstLimitChris

【生化危机2 重制版】舔食者战斗 官方游戏演示

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发表于 2018-10-11 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2018-10-11 11:54
我每代都玩了不少。卡普空预计把谁当主要目标,咱们普通玩家也没法知道啊,但当年的玩家现在都三四十了, ...

就象你说的 你偏向于体术和爽快 而这些确实从4代以后的生化作品所主导的制作方向 如果你是2代的老玩家 就肯定觉得两者不搭 不是说重制的2代不能用体术 而是作品风格的问题 而卡表的选择很明显是倾向于老玩家的 有时对于同一部作品的态度是能反映出年龄差异的 我们每个人都或多或少带有时代的特征

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发表于 2018-10-11 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-10-11 12:04
俩年轻人凭主角光环和幸运值max靠着场景周边条件消灭了生物武器就是不合理,而且不存在任何的实际可能性 ...

第一点,你现在还在说真实性,主角光环是100步,会拳脚是50步。

第二点,怎么对待游戏是个人自由。你玩生化找的是恐怖生存体验,那道不同不相为谋么。二重制目前看来就是玩法平庸,gameplay乏善可陈。当然正式版出来后才能盖棺定论。

审判者

龍.映畫

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发表于 2018-10-11 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2018-10-10 16:57
一点体术都都不带,游戏性大减

里昂初出茅庐 还是个菜鸟

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发表于 2018-10-11 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-10-11 12:04
俩年轻人凭主角光环和幸运值max靠着场景周边条件消灭了生物武器就是不合理,而且不存在任何的实际可能性 ...

补充一下你说的"生存恐怖卖点",如果生化只是个卖气氛的,根本活不到今天。看看寂静岭,零,寄生前夜这些,现在都怎么样。
你还可以看看生化专区,精华帖都是在讨论游戏的什么内容,主要都是以怎么玩好为主题的,有谁去专门讨论什么生存恐怖么?作为一个游戏,gameplay始终是关键要素

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2018-10-11 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2018-10-11 12:23
第一点,你现在还在说真实性,主角光环是100步,会拳脚是50步。

第二点,怎么对待游戏是个人自由。你玩 ...

电影主角可以靠光环,鲜有人说不合理不真实。游戏主角靠光环就是不真实,就要和对危险怪物体术互相五十步笑百步了?
电影里男女主角一被窝睡觉,一枪把人打死了你知道是假的,怎么到了我相声这都成真的了?
好,男女主角一己之力克敌制胜打败危险的生物武器,不真实,但是符合一个惊悚冒险探索游戏的核心基调。
男女主角在怪物群中闪躲腾挪,花拳绣腿大秀身法,不真实,但和一个主打冒险探索的惊悚类游戏的主题不搭。
当雷普丽从“外太空没人能听得到你的尖叫”中艰难的从一只异形哨兵的魔爪中逃生,到后来穿梭异形巢穴手撕成群的巢穴护卫脚踢异形女王,你也能感受到基调的变化和类型风格的跑偏。

重制2目前的玩法能在市面上找到另一款类型相同但玩法更优的么?至少我认为除了射和跑,抉择怎么封窗,抉择打哪个怪留哪个怪,手头的有数量限制或耐久限制的副武器什么时候用,被牵制攻击时用不用副武器进行回避,因为扣的这点血量去耗费副武器耐久进行回避值不值得,手头的这个蓝加红是现在吃硬扛过去怪物的攻击,还是留着等到把怪物杀掉捡起它背后的绿草到时候在更需要的时候吃三合一大补这些,要比什么见到怪就射头,接着垫步凌腰过去踢皮球可玩性高明的多,平不平庸我不知道,至少这体验是目前同类型游戏,甚至于是同视角游戏独一无二的。

我非常欣喜生化危机如今开始真正的试图回归一些过去的设计,也对那些456以后才接触生化危机被体术惯坏的玩家表示遗憾。
风水轮流转罢了,当初我们不爽生化变成拳打脚踢突突突的时候,你们教育我们说不跟着时代的潮流就会被淘汰。如今我们双方的位置改变了一下而已。
也别太灰心,没准还有改回来的那天呢。

审判者

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发表于 2018-10-11 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层

【生化危机2 重制版】舔食者战斗 官方游戏演示

本帖最后由 mjmywife 于 2018-10-11 13:03 编辑
simonleoaqua 发表于 2018-10-11 12:39
补充一下你说的"生存恐怖卖点",如果生化只是个卖气氛的,根本活不到今天。看看寂静岭,零,寄生前夜这些 ...

生化已经沦为只有恐怖了么?
生化7重制2只能逃不能打了么?
不能拳打脚踢就叫玩法平庸了么?
难道冒险探索道具管理策略抉择,以及通关最优选就不是游戏可玩元素了么?
难道精华贴都在讨论拳打脚踢么?
无论精华贴讨论的是刷分还是最速抑或是限制流程哪怕是刀杀更何况是敌人打法,这些和如今的生化2重制版又有什么相悖的地方么?

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发表于 2018-10-11 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层

【生化危机2 重制版】舔食者战斗 官方游戏演示

本帖最后由 simonleoaqua 于 2018-10-11 13:24 编辑

生化已经沦为只有恐怖了么?---生化有生存恐怖也好玩,但后者更重要
生化7重制2只能逃不能打了么?---我说了,"目前看试玩版"的确乏善可陈不好玩。而且7代挺好玩啊,本篇,伊森必死,21点,大叔,克里斯都不错
不能拳打脚踢就叫玩法平庸了么?---我从来没说生2一定要有体术,没体术照样可以很好玩,比如恶灵附身1,但目前试玩版就这样
难道冒险探索道具管理策略抉择,以及通关最优选就不是游戏可玩元素了么?---是,老生化当时玩的就是资源管理,我也很喜欢,但这套东西搬到8102年。。。?
难道精华贴都在讨论拳打脚踢么?---我的原话是讨论怎么玩好

为啥您这么反感体术。。。

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发表于 2018-10-11 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2018-10-11 13:01
生化已经沦为只有恐怖了么?---生化有生存恐怖也好玩,但后者更重要
生化7重制2只能逃不能打了么?---我说 ...

生化作为游戏当然好玩更重要,但问题是现在生化并没有遇到不好玩危机,反而是因为有些太好玩的元素导致了其核心变质,你当然可以认为生化的核心不是卡普空自己定义的恐怖生存,毕竟你比卡普空还有生化定义权。但我依旧想听听你心中的生化的核心是什么。

E3试玩版,以及在之后的两个演示里,我觉得已经把部分有趣的可玩元素透露了一些。而如今的程度我觉得已经让人有所期待,那正式版所呈现的不太可能比试玩版还差。

生化2重制没有恶灵附身1的火柴,不能扔瓶子,不能潜行。但除了烧尸体和扔东西觉得可以加入之外,剩下的恶灵附身元素又有哪个适合生化2?还是我之前说的,目前这种规模的重制都有杠精说一点都不生化2了,再做那些可有可无的东西岂不是让这群东西翻天?

92年fps诞生到了今天依旧是射,角色扮演游戏到了今天大部分依旧是角色培养交易买卖遇敌走位放技能,怎么?一个动作冒险游戏在今天玩冒险探索道具管理琢磨用最少的消耗对抗更强的敌人为之后的游戏流程做物资积累就低人一等了?

为啥讨厌体术,单纯觉得蠢,而且破坏游戏的味道罢了。
面对危险恶臭的怪物,不去尽早躲远了杀掉或者回避,却像见到了一个移动的经验或补给站一样,见到的第一眼不是心里一紧心想完了怎么又是这东西,而是卧槽终于找到你了,就差过去亲亲抱抱举高高了,这恐从何来,怖在何处?
生化5克里斯抓住缠满直接空气传播的衔尾蛇的威斯克的上半身,谢娃英勇的拿刀过去捅;生化6戴博拉战,戴博拉吐出发光的弱点,我们的主角想到的不是用枪射,用炸药炸,用头上的石头砸,不是用刀扎,而是特么用手去砸……
例子太多,这些东西都是看似英勇或帅气,但其实傻的可以,尬的一逼

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simonleoaqua 发表于 2018-10-11 13:01
生化已经沦为只有恐怖了么?---生化有生存恐怖也好玩,但后者更重要
生化7重制2只能逃不能打了么?---我说 ...

必要的挣脱,推开,或挥拳让对方滚边去,这类自救的体术或不会造成实质上的伤害作为辅助的体术我个人是支持的,而且生化2重制都有,而且我认为生化4做的也不错。
但是当一招爆碎双刚掌,比开一枪造成的伤害和收益都高的时候,这游戏设计者的脑子里装的都是什么?
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发表于 2018-10-11 14:38  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2018-10-10 17:32
我觉得这个游戏非常不真实。
首先,1998年哪来的这么先进的生物技术?现在都没有。
而且男女主角为什么都长 ...

爱玩就玩,不玩就滚。
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