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楼主: wujiayu992

[业界] 卡普空公布2011~2018年各平台游戏销售情况,2018年DLC销量超越游戏本体

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发表于 2018-10-12 22:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-10-12 22:40
你别瞎扯了行不行,大厂去做那些4399有什么用,你的的企业运营成本能和那些小独立工作室比吗,同样做一个 ...

不是你逻辑有问题就是没仔细看我说的意思
我说的并不是非A即B,并不是说大厂应该只做中小规模游戏,而是说大厂目前的状态是基本不只做大规模游戏不做中小规模游戏。我就把话放在这里,如果现在的日本厂商还是以欧美厂商的游戏规则来玩,迟早要被欧美厂商收购。日本厂商应该根据ip特点和自身资源情况分配给不同的规模的游戏,中小大规模游戏共同发展。

另外请不要把中小规模游戏说成4399,4399现在似乎成了贬义词,但中小规模游戏并不是贬义,另外中小规模游戏同样可以做到高技术含量,但是中小规模游戏的工作量和开发周期比较灵活,这就是优点,可以弥补大规模游戏开发周期中的游戏真空期。实际上卡普空现在并不是有全新的中小规模去填充真空期,而是翻炒冷饭,这个一方面是对经典ip的过度消费,另外对于经典ip的正常发展有不利影响,这些冷饭中大部分恰恰是可以开发成中小规模游戏续作。比如konami的2D版恶魔城,你说它是3A游戏大制作大体量吗?不一定,但是它的续作销量会不如3A大作吗?同样不一定。那为什么就不能开发类似恶魔城这种名气很大呼声很高有着很大潜力的中小规模游戏?实际上卡普空手上也有一堆这样的ip。

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发表于 2018-10-12 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-12 22:59
不是你逻辑有问题就是没仔细看我说的意思
我说的并不是非A即B,并不是说大厂应该只做中小规模游戏,而是 ...

打一堆字不累吗 你的意思不就是说 根据自身体量来做游戏吗  以魔界村 洛克人 街霸这些经典IP来开发中小规模游戏过度 并且赚奶粉钱。然后再将财力只集中于两三个IP开发AAA大作呗 比如生化危机 鬼泣这些 是吧

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发表于 2018-10-12 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
所有其他平台加起来的销量都不及PS系的一半

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发表于 2018-10-12 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
PS平台太强势了

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发表于 2018-10-12 23:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-12 22:26
这就是包括卡普空在内很多第三方厂商一心做3A的弊端,游戏开发成本高居不下,开发周期漫长,游戏价格却不能 ...

又一个大仙???求求你别瞎分析了好吗。。。。。你去看看日本追求技术几个老厂现在活的都很滋润,卡婊,SE,再日厂技术上都算是顶尖的,,你看科乐美 和光荣,,没有技术那真是要没落了。
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发表于 2018-10-13 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2018-10-12 23:54
又一个大仙???求求你别瞎分析了好吗。。。。。你去看看日本追求技术几个老厂现在活的都很滋润,卡婊, ...

人家只是在为ns打call而已,正面解读为:为ps开发大作成本太高了,转而为ns开发精品小游戏,才能活得滋润!

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发表于 2018-10-13 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
卡普空和那个光头一样嘴子贱,然而该跪舔还是要跪舔,8成销量由索索提供,难道真指望九友十数买你的游戏?何况现在还能白票了

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2018-10-13 05:21  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-12 22:26
这就是包括卡普空在内很多第三方厂商一心做3A的弊端,游戏开发成本高居不下,开发周期漫长,游戏价格却不能 ...

“游戏价格却不能变” 指的啥?别的地区我不知道,但欧洲这边PS4实体盘零售价格比PS2时期涨了40%左右......
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发表于 2018-10-13 05:40  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ngp 于 2021-4-16 03:45 编辑

                                         






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发表于 2018-10-13 06:56  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这贴估计又安静了
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