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奥德赛游玩感想

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 楼主| 发表于 2018-10-14 09:03  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
        上一次写感想是巫师3,这一次奥德赛从发售到现在已经80多个小时,貌似可以写写体会,个人感受不喜见谅。
        地图要素比上不足比下有余,和巫师3这样的游戏比还是有差距,巫师3里面森林是森林,山是山,城市是城市,奥德赛这方面无论你在什么位置都感觉差不多,唯一的不同就是供奉的神像不一样,城市差不多仅是规模上的区别,墓穴,遗迹和洞穴貌似都一样?还有这么多路人,多搞点对话不是不可以吧?人扎堆的地方看似熙熙攘攘,但绝大多数连字幕都没有也是很奇怪。
        我之前没太玩过刺客系列,只是对希腊文化感兴趣才玩的奥德赛,本人也喜欢开放式rpg,喜欢故事性强的游戏,奥德赛这游戏升级有点快,一个跑腿任务都有支线任务一半的经验,搞得我现在流程到找母亲就50级了,一款rpg如果过早的满级影响还是挺大的,其一绝大多数武器装备是没必要再穿戴了,仅仅是卖和拆,看都不用看。其二重复度比较高的游戏,探索挑战的欲望大打折扣,你能力装备都顶级以后,也没有对经验的追求,敌人也到级别上限后无双就可以。
         这游戏有点失衡,猎人里面点出爆炸箭头之后越级打怪是绝对没问题的,你往草丛里一钻,然后点燃一个人形敌人,然后旁边敌人还会过来帮同伙灭火,懂了吧?然后不停的燃烧敌人,还不会发现你,理论上只要是人型敌人都能聚堆烧死,只不过是快慢的问题。不过说失衡也是不确切的,毕竟玩家可以选择打轻松点还是玩的和黑魂一样。
        说了挺多缺点我说说主线,这游戏主线做的非常不错,我选的男主,当妹妹第一次出场真把我震撼到了,该霸气的霸气,该无情的无情,还有其他角色刻画很到位啊,学者,***家,诗人,海盗,军人无论面部表情,还是说话语气,看得出下了比较大的功夫,非常棒,还有神兽的支线任务也非常出色,我只打了牛头怪,岛上一系列的任务也让人忍禁不住,有骗子,有胆小的参试兄弟,还有救女的大叔,过程非常有趣,尤其是兄弟两个和主角一起到山洞打假的牛头怪,刻画的非常搞笑,我都笑出声来。当然也有真神兽紧张刺激的击杀过程,我愣是噩梦难度打了2个小时不到,主线看真是我的菜。
        这个游戏,由于我不知道套路一度想删档重来,这游戏根本不是让你探索,当然你想旅游也是可以的,正确的玩法应该是推主线,然后一个区域就会有相应的支线任务,还有找陶片之类的谜题,都做过来后各个?号区域自然就打开了,根本不用刻意解锁,有的宝箱没有任务给的钥匙也打不开,这个游戏是想让玩家好好体会故事。

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发表于 2018-10-14 09:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-14 10:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
的确如此,这游戏不应该像强迫症那样玩的

正确的办法是推主线,做金色感叹号支线,顺便开路过的问号。但你有可能会遗漏古墓等探索机会哦。
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发表于 2018-10-14 10:22  ·  日本 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2018-10-14 10:00
的确如此,这游戏不应该像强迫症那样玩的

正确的办法是推主线,做金色感叹号支线,顺便开路过的问号。但你 ...

问题是一直以来育碧游戏一直把玩家培养成强迫症患者,看着密密麻麻的标记就像清掉的条件反应
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发表于 2018-10-14 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
CynthiaNixon 发表于 2018-10-14 10:22
问题是一直以来育碧游戏一直把玩家培养成强迫症患者,看着密密麻麻的标记就像清掉的条件反应 ...

不不不 真正的育碧玩家应该被治好了强迫症才对  看到了密密麻麻的标记已经无所谓做不做了~

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发表于 2018-10-14 10:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没有固定顺序,随便你怎么玩,喜欢探索的探索,喜欢剧情的走剧情,不就是开放世界的魅力吗?

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发表于 2018-10-14 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2018-10-14 10:00
的确如此,这游戏不应该像强迫症那样玩的

正确的办法是推主线,做金色感叹号支线,顺便开路过的问号。但你 ...

其实我有强迫症,清问号,路过什么海底沉船也要打捞。不过这不影响享受游戏呀,就像有些人觉得屋里乱一些才有生活气息,有些人收拾干净屋子觉得很爽。哈哈,其实还是自重点在游戏内容,而不是像攀比一样赶紧白金就扔一边

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发表于 2018-10-14 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不算臭但也不香,实在太长了

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发表于 2018-10-14 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG不跟主线走很危险。日式RPG,很多情况守卫不让你继续出城,真的是在保护你。
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