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【荒野大镖客2】主线长度,对话文本数量和其它游戏对比

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屠龙者

极限生存者

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 楼主| 发表于 2018-10-16 05:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2018-10-16 07:42 编辑

主线长度:
荒野大镖客2:60小时
GTA5: 30小时
荒野大镖客1:20小时
巫师3:50小时



对话数量(行):
荒野大镖客2: 50万
辐射4:11.1万 (比辐射3+老滚5的总和还要多)
巫师3: 7万行左右(总共45万个词)



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发表于 2018-10-16 05:59  ·  四川 | 显示全部楼层
这剧情长度,已经超过一个传统RPG了,记得闪轨4都没这么长,还是算了支线剧情的

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发表于 2018-10-16 06:02  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美游戏配音真不含糊,奥德赛的日常任务npc都能拉着我扯半天

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发表于 2018-10-16 06:10  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
这算是rpg了吧…

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发表于 2018-10-16 06:34  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
现在,啰嗦也算卖点了

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发表于 2018-10-16 06:51  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
太长了 生活节奏快现在
根本很少有人能坚持通关

那么多对话 强迫症也看不过来

所以不玩了

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发表于 2018-10-16 06:51  ·  山东 | 显示全部楼层
疯狂宣传期            
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2018-10-16 07:30  ·  广东 | 显示全部楼层
一代就封神了,二代没什么好说的,看看能否超越一代
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-16 07:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
分支對話太多的話直接放棄

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发表于 2018-10-16 07:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这是一个源远流长的故事
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