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楼主: goh2000

[业界] 英伟达:官方晒RTX 20系列DLSS抗锯齿性能,提升果然巨大!

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发表于 2018-10-17 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
我不明白的是.............虽然是同一个游戏在同样分辨率下使用了不同的反锯齿技术,但是这几个卡本身的性能就是不一样的啊?就算DLSS的效率高,但是本身就是运行在性能更高的新卡上的啊,应该是不同的卡,在同样分辨率下用同样的反锯齿才能对比出来吧....这样没意义啊,2080TI。2080.2070,本来就比1080TI,1080,1070快啊,用同样的反锯齿也快啊
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发表于 2018-10-17 09:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-10-17 09:41 编辑
qyhnsta~ 发表于 2018-10-16 21:07
DLSS糊的程度都远比TXAA高了这玩意还能用?
TXAA为了省资源已经糊的一坨了,老黄是想再一次突破下 ...


再糊也要放大后才看得出来 肉眼直视基本看不出DLSS和原生4K的区别 而且在效果接近情况下相比传统方法有巨大帧数加成
总之几乎不存在开没开够的DLSS的糊是放大后的糊 而没开够的TXAA糊起来是不用放大就整个的糊 差远了好吗 何况未来效果指不定还能提升

反正以后想玩到4K 144HZ就靠这个了 不然呢
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发表于 2018-10-17 09:29  ·  美国 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2018-10-17 09:12
我不明白的是.............虽然是同一个游戏在同样分辨率下使用了不同的反锯齿技术,但是这几个卡本身的性 ...

当然有这样的评测 这是2080自己跑TAA和DLSS的帧数区别
DLSS.png
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发表于 2018-10-17 09:31  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉NV这种开发者提交给他们处理一下把处理好的AI数据挂在驱动里的做法真TM蛋疼,我一开始还以为他们的AI是通用的呢,看来实际上还得一个一个学,对开发者来说不可控,还有可能不可靠……
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发表于 2018-10-17 09:40  ·  美国 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2018-10-17 09:31
我感觉NV这种开发者提交给他们处理一下把处理好的AI数据挂在驱动里的做法真TM蛋疼,我一开始还以为他们的AI ...

通用不是不行但效果肯定不好 不知道NV处理数据的时候是怎么做的 但是根据不同场景分别作处理生成数据显然是最优解。也可能普通场景就用通用数据集,一些细节多的场景再专门训练。

这技术在未来可能还会进步,比如把游戏场景中的细节极其丰富的物体独立出来用专门的数据集处理以追求更好的效果等等等等

骑士

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发表于 2018-10-17 09:59  ·  新西兰 | 显示全部楼层
希望lz能搞清楚DLSS是什麽东西再来贴文

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发表于 2018-10-17 10:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
DavidShiki 发表于 2018-10-16 22:02
可是2080ti没货啊 买不到啊

愿意加钱的话,还是有货的。。。。

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发表于 2018-10-17 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
bigyong 发表于 2018-10-17 10:06
愿意加钱的话,还是有货的。。。。

还是忍忍继续等公版了

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发表于 2018-10-17 10:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-10-17 09:22
再糊也要放大后才看得出来 肉眼直视基本看不出DLSS和原生4K的区别 而且在效果接近情况下相比传统方法有巨 ...

没错,一群莫名其妙的人蛋疼在那纠结是不是差值,吃饱了饭没事撑的。现在2080ti跑几个新出的大作,3440x1440下开超高效果帧数都跑不满100. 开到最高只有60~70的样子。以后不靠dlss非要坚持原生4k,有几个玩家有这经济能力堆硬件。

哪怕dlss放大了看会模糊,肉眼看差不多,帧数提升明显就足够了。追求的是游戏的体验,而不是背后的技术细节。

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发表于 2018-10-17 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本来想换电脑的 看来我还得等下一代显卡
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