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楼主: tiaopi

要游戏性还是要真实?

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发表于 2018-10-30 10:57  ·  四川 | 显示全部楼层
萝卜青菜的问题 对于有些人 拟真的操作就是游戏性的一部分 比如我

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发表于 2018-10-30 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人的需求都不一样,大表哥2做得这么严谨肯定不能满足所有人,对于我来说,这种追求“真实”细节的游戏更有“游戏性”
别人不喜欢就不喜欢呗,没必要去评论里寻找认同感

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发表于 2018-10-30 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
过于真实对于玩一个游戏是很累的,上班回家想爽几小时游戏,结果3小时180分钟,有120分钟在马上,有50分钟在搜刮尸体上,只有10分钟是枪战的心情是如何吗(真的一点都不夸张,主机辅助瞄准,一场战斗打得很快,但搜刮尸体太痛苦了)
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发表于 2018-10-30 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏的真实性就是游戏性的重要因素啊。

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发表于 2018-10-30 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
毕竟是游戏啊,没游戏性还叫游戏吗。

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发表于 2018-10-30 13:37  ·  四川 | 显示全部楼层
最好的是游戏性与真实性取得一个平衡,这一点表哥2真的没有做好,在真实性上走的太极端了。

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发表于 2018-10-30 13:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
真实过头了,就很繁琐像刁难玩家一样, 举个例子所有的互动都必须主人公正对着才能互动 偏离一点都不行,这就很蠢了,还有马的永久死亡,要想搞真实性为什么不玩家一死就删存档呢?

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发表于 2018-10-30 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这种争论没有意义,最终决定一切的市场,如果所有玩家都不喜欢这行真实,销量自然会不好,以后也就不会有人制作这种游戏了。

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发表于 2018-10-30 15:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2018-10-29 21:21
要平衡  真实性是为代入感服务  让玩家相信游戏中的各种游戏机制是令人信服的  之前塞尔达荒野之息的一个讲 ...

游戏送的纯血马,升级了点羁绊,刷毛,安抚的时候一直“hey girl”,然后有天遇到强盗马被打死了,身上没带恢复药,死了马还是蛮伤心的,都是靠之前一点一滴的累积。
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发表于 2018-10-30 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2018-10-29 21:04
别逗了,都扯到那跟那了。还真实和爽快。我觉得大表哥2 既真实也爽快。

其实说啥都不重要,重要的是自己真 ...

我是预购的数字版,周五晚上开始玩,玩到第二章在骑马途中实在是困了,断断续续坚持了三次,实在是放弃了,不仅没有想玩下去,甚至连玩别的游戏的热情没有了。跑出去吃了个烧肉,回来打了打fifa才精神。

看到这个刷金条的bug,才重新燃气热情。

不是所有真的玩了这个游戏的玩家都真心喜欢,不喜欢的都是云玩家。
现在差评都是理性差评,无非集中在捡尸体要翻过来和跑路比例太大这两点上。这两点真的是让我非常瞌睡。

我现在找到解决方案了,bug刷30个金条,先让自己有很多钱,优先解锁营地的传送,能用驿站用驿站,实在要跑路开电影模式。
所有尸体都不捡,没子弹了用刷的钱去买。没钱了再去刷钱。

这才玩下去。要知道玩别的游戏我是很乐于搜刮尸体,也不喜欢bug刷钱的。
实在是捡尸体这个动作把我逼得没办法了。

我觉得捡尸体这个就是为了真实性严重牺牲了游戏节奏。
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