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闪之轨迹是如何力挽狂澜,拯救整个轨迹系列的 [复制链接]

精华
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发表于 2018-11-5 03:44:36 |显示全部楼层
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我爱闪轨

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生命在于得瑟

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发表于 2018-11-5 09:10:23 |显示全部楼层
从零轨首发家用机开始的

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发表于 2018-11-5 09:29:09 |显示全部楼层
闪2是销量巅峰但剧情让后续销量直接跳水

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发表于 2018-11-5 09:29:56 |显示全部楼层
闪轨2一出,一朝打回解放前闪3和闪4莫名背锅

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生命在于得瑟

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发表于 2018-11-5 09:35:28 |显示全部楼层
平台的更迭对3 4的销量也是有一定影响的 不过舍弃低端掌机平台终究是件好事

战士

Sony忠實走狗

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发表于 2018-11-5 09:53:40 来自手机 |显示全部楼层
沒記錯的話,閃1,2那會也是psv版銷量比ps3版好,閃3開始之後沒了掌機版,銷量自然有所打折

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发表于 2018-11-5 10:04:51 |显示全部楼层
原来零碧时代卖这么好以前都不知道
闪1~闪2更多是想看个结局吧, 毕竟在一半卡掉了
闪3~闪4更换了平台但更多原因是玩家又不傻
丢了这么多粉丝开发费又比以前高, 未来的续作估计也是朝着4部5部曲这样制作吧

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发表于 2018-11-5 10:09:35 |显示全部楼层
闪1/2的时候正好是日本PS3装机量顶峰,闪3,4时代掌机不做影响很多销量(不说体验,日本用户习惯就不喜欢家用机)再加上换平台,影响了大量销量。
其实家用机那边的销量是没跌的,甚至还涨了小幅,至少核心粉流失不多。

骑士

.....

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发表于 2018-11-5 13:08:24 |显示全部楼层
整整4部,完全一个模子往里套剧情,无聊的跑腿日常,搞事救场**同伴,真正推动剧情的也就终章,实在太拖了

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发表于 2018-11-5 13:21:47 来自手机 |显示全部楼层
因为2代确实没讲出什么幺蛾子 然后面又糊弄
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