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《人中红毛》(伊苏8)一周目inferno 前3个boss无伤演示

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 楼主| 发表于 2018-11-17 08:52  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
『伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-』_[00_00_00][20181116-224844-0].JPG


昨天忙里偷闲耍了一下,趁着进度刚开头,果断换成inferno重开。之后要先搁置着等回头有空再打了。
稍麻烦点的是第3个boss红龙,有一招龙吼虽然没有伤害,但会使我方摔倒显得非常狼狈,自己操作的角色可想办法脱离范围不被吼倒,两个笨笨的同伙就没办法了,只能尽量保持他们无伤。

视频链接:
https://www.bilibili.com/video/av36105686/?p=1
P1红龙,P2大蝙蝠,P3大蝙蝠正派打法,P4触手击晕嘲讽


目前感想:
伊苏8里面动作是有一些讲究的,比较贴心的照顾大众的地方是L1和R1可以无缝取消衔接任何攻击动作(类似鬼泣的系统),而无需考虑硬直问题,这样就使我方在战斗中非常的安全,可以怎么爽怎么来。

唯一需要考虑的硬直问题是5连/4连后的短暂停顿(红毛),这个需要目押,5连是蓄力起手,4连是非蓄力起手,而这个蓄力不是自己控制的,而是停止攻击后角色自己蓄,所以第一下起手需要目押。打完连击后可以第一时间用跳跃或SP技取消,展开SP技能或空中连击动作。攻击动作中要随时目押boss的起手进行counter,所以实际上一场战斗下来要经常用到攻击和counter双目押。

基于以上原因,这个游戏打起来比很多ACT游戏更累一些。虽然counter的判定不算太严(跟仁王差不多),但实际难度比仁王高,一场战斗下来打一二十次连续目押counter可说是家常便饭,而仁王显然没有这种强度。
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发表于 2018-11-17 09:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我和会长持相同观点

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发表于 2018-11-17 10:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  打得好!
最近一直玩文字AVG,有点手痒了。
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发表于 2018-11-17 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-11-17 08:52
昨天忙里偷闲耍了一下,趁着进度刚开头,果断换成inferno重开。之后要先搁置着等回头有空再打了。
稍麻 ...

空手帝大佬,啥时候做视频介绍一下你头像这位,我很喜欢这个叫艾克的屠夫人物。
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 楼主| 发表于 2018-11-17 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-11-17 10:22
空手帝大佬,啥时候做视频介绍一下你头像这位,我很喜欢这个叫艾克的屠夫人物。 ...

那就不好办了,虽然我最擅长这种SLG类型的,但实际做视频比动作类的打一段麻烦十倍。你看去年的机战V就烂尾了
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 楼主| 发表于 2018-11-17 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
二蛋子 发表于 2018-11-17 10:10
打得好!
最近一直玩文字AVG,有点手痒了。

打着累,还是文字AVG好玩,还能学知识

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发表于 2018-11-17 11:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-11-17 10:58
打着累,还是文字AVG好玩,还能学知识

剧情核心是复仇的老套路,还有点中二。

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发表于 2018-11-17 11:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
伊苏8的音乐是真不错,特别是后半段
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发表于 2018-11-17 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-11-17 11:29
伊苏8的音乐是真不错,特别是后半段

7代各方面都强于8 只不过因为出得早只有PSP和PC版很多人都没体验过

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发表于 2018-11-18 01:02  ·  河南 | 显示全部楼层
不错不错 看来YS系列以后也能在这发了
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