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【如龙0】 转生斗技

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Bes

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 楼主| 发表于 2018-11-25 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2018-11-25 22:00 编辑

久濑大哥:我 打 我 自 己
av36621870
因为久濑大哥的模组攻击力不太够而且后面那场群战太过难打所以只演示前两战
涩泽&老鬼:我们最终boss也要来打究极斗技
av36701375
涩泽的模组实在是过于霸道,摔一下一管血,推倒又一管血,比桐生的无限熊抱还要过分,三连抡伤害也是无比凶残,流氓模式下防御还能接断招投,可惜快攻模式没法取消攻击,稍微有些僵硬,但是打出去硬直是很够的
老鬼就很说不出话了,枪刀模式没有武器,而且只有两下攻击,爪子模式因为没武器可以拿,伤害奇低,动作又僵硬,只有闪避攻击的硬直值比较高还勉强算实用,不过这个Chinese Kungfu就很凶残了,攻击力奇高
(话说老鬼我打我自己用爪子模式简直是受虐啊,他打你各种破防,你打他各种被防,还没人家灵活,真是够了)
(嘤嘤嘤权限不够发不了URL是一种什么样的体验)

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发表于 2018-11-25 18:29  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
涩泽的伤害真鸡儿高
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发表于 2018-11-25 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我一会儿有空了帮你改。
内容好的话加点分就有权限发链接了。

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发表于 2018-11-25 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-11-25 18:29
涩泽的伤害真鸡儿高

这就是为啥横式如龙战斗系统不平衡的原因,涉泽启司保护buff太多了,而且本身动作设计伤害就高,改这个模组是能继承桐生真岛本身的强化的,这相当于把涉泽启司攻击力直接翻个3~4倍,被刀捅都不会出大硬直我是真的佛了,极2要是也能套怕是一堆能把桐生攻击比下去的
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发表于 2018-11-25 19:54  ·  天津 | 显示全部楼层
这视频很好的反映了为啥说如龙是各类ACT里面最接近格斗和最为平衡的。
敌boss从攻击动作、闪避能力、灵敏程度、攻防数值等方面都和我方相差无几。


涉泽、老鬼的攻防数值在敌方时是正常的,和久濑差不多。听描述改过来就飞跃巅峰了,耐人寻味。
也侧面反映了0里面我方数值buff的平衡崩的多厉害

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发表于 2018-11-25 19:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
赞一个,PC版的乐趣就在这,涩泽单就动作设计还是可以的,我很喜欢涩泽的双龙BGM,也是三段式

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发表于 2018-11-25 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害了,还能这么玩,看来又得下下来改着玩了
不过我现在电脑玩如龙0莫名其妙的顿卡,之前还好好的,得抽时间重装系统啊。
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发表于 2018-11-25 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主下次可以试试改世良胜 这个模组出招带锁定位移 而且和原本的桐生出招方式比较匹配
Bes

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 楼主| 发表于 2018-11-25 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-11-25 20:38
楼主下次可以试试改世良胜 这个模组出招带锁定位移 而且和原本的桐生出招方式比较匹配 ...

世良改出来就只有一个四连,比较僵
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发表于 2018-11-25 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
Bes 发表于 2018-11-25 20:45
世良改出来就只有一个四连,比较僵

主要还是0的boss太少了
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