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[图鉴] 众所周知,358是一款休闲游戏 [复制链接]

征服者

紅の傭兵

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发表于 2018-11-26 17:50:26 |显示全部楼层
                                                                                                            

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发表于 2018-11-26 17:51:09 |显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2018-11-27 00:34 编辑

358的硬伤主要在动作系统粗糙不精细、ai智障、战场感差,这些都是铃木无双的通病
抛开这些战斗相关,358地图大风景好,剧情依托大地图铺的很开,在未充分发掘体验这些新要素前尚能保持新鲜感
怎么延长这个新鲜感呢?当然要慢割、缓割,你看这破游戏也没几个紧迫的任务,打得慢点等dlc加料岂不美哉?你这发售就入手,入手就顶着辣眼帧数狂刷,等到帧数补丁出了,你也封盘了,等到新衣服出了,你也就换装看两眼了,等到新剧本出了,你人物早就100级了,查查攻略,吃个料理配上宝玉秒天秒地秒空气,完事儿再喷几句辣鸡游戏,跑路半小时,砍人一分钟,可还行?
要割的慢,就要限制

非初始化状态下究极开荒(享受关卡等级加成,或者可以试一下初始化),禁宝玉、装饰品、特殊技、无双、上级武器,不加点,道具只带回血药,不吃料理,关全部显示,不锁定,能群殴不单挑

打法不同,关心的细节就不同,大体如下

1.空气判定﹒剑风传奇
知道可能挨打,看我跳跃取消、二段跳!然鹅,被打,飞的更高了
天上砍人,地上两米开外的被剑风刮的抬不起头,爽!这时候,地上一无双脸在你剑风范围外一脸阴笑。。。

躲避全靠翻滚
空连时地上有武将,大众脸倒是不太足为惧(开荒血条短时该惧的就惧),但是若剑风范围外有无双脸,及时收手脱离
剑风内有无双脸,除非他被刮出硬直或防御,否则也要脱离,他出手有刚体,打不断的

2.智障追踪×哑巴杂兵
×冲刺无双脸
你在A地,被敌人发现,你朝B地跑,敌人朝A地跑,你到达B地,敌人跑到A地发现没人,回头发现你在B地,又朝B地跑。。。
这不就是摆上油壶,跑开射爆的意思吗?
看似智障,其实杂兵以小队集体行动,你可以遛一队两队,你遛的起五队六队吗?遛3个无双脸也累,人家出手和你一样,自带冲刺。在你砍的正爽的时候杂兵从智障的方向集体咸鱼冲锋而来,或无双脸突然一个冲刺过来给你一下。。。这代杂兵出手时基本是哑巴,声音可以忽略,而且喊出口了也砍出手了
行走路线.JPG

适当的遛,混战的时候见好就收,该不贪刀就不贪刀,该滚就滚


3.无前摇×刚体
大众脸出手很慢,但无双脸和山贼的非蓄力攻击说出手就出手,几乎抓不住前摇
杂兵多的时候无双脸会被挤到后方呆立看热闹,你一凑近吧,他又秒出手
无双脸收招硬直和出招时带刚体

打无双脸,要么拉开距离利用空气判定抢出手压制
要么等他出完手再打,但
无双脸收招硬直结束到出招之间无刚体的间隙,不好抓
虽然他动作打完了,但仍在收招硬直中,非蓄力攻击打上去没反应,用一些比较慢的攻击如盾牌剑的倒地触发反而经常能抓住
打早了一般问题不大,后面几刀可以抓空隙,没抓住空隙敌将防御的话也安全,但敌将攻击就要挨打了

4.防御×回合制×绕背
玩家的防御是360°,这个对小兵是确定的,对无双脸应该也是,如下图,虽然看起来荀攸的攻击判定在玩家身前,但我一者不相信空气判定中有这种精细判定,二者不认为暗荣会对杂兵、无双脸区别对待
防背后.JPG

敌将防御不是360°
敌将如果防御或**摸鱼,一般会等你打完一套流水再转变状态(个别招式如铁刺眩晕流水最后一下敌将会翻滚躲避)

无双脸会一键破防,但平时防御走位可以防背后冷刀和骑兵(没有破防招式),很有用
无双脸防御的时候可以翻滚绕背打,斗气无双脸背对你防御也可以放心的打完一套,斗气无双脸**摸鱼时一般也可以放心的打别人一套

5.▢×触发××蓄力×特殊技
触发攻击大概和▢攻击等级一样
△攻击应该比▢攻击高一级,如敌将蓄力未蓄满时,一发△或两发▢可破,无双脸自带冲刺的▢攻击可以被△冲刺打断
蓄满的蓄力攻击比△等级高,未蓄满的介于▢△之间
特殊技应该和蓄满力同级

蓄力打斗气武将,最好拉开距离等对方出完手再用,虽然无双脸滚蓄力和特殊技的意识较高,但一些自带位移或多段或回旋的攻击较容易打中

6.硬直×断连×爪子
触发流水的结末式打出状态的硬直较长,前几下打出的硬直普遍较小,如果结末式之前翻滚连招,可能被敌将脱离。普通流水的结末式之前小跳取消从头再连貌似没这问题,只打过熊,不清楚对敌将如何
爪子的眩晕流水第一下和倒地流水倒数第二下打出的硬直非常小(尤其是眩晕流水第一下,简直就是帮敌将取消硬直的),前者接不上第二下被防御,后者接不上最后一下被打反击,解决方法为绕背打触发或触发后接浮空触发


7.反击×补刀
无双脸只有蓄力攻击和个别触发攻击(如星彩倒地触发,貌似和动作比较慢有关系,但反击时间非常短)才能反击,单挑时机会较少,多利用其身边的敌人进行反击,尤其是大众脸,普攻就可以反击,专业坑队友
无双脸和玩家一样,攻击自带冲刺容易脱队,注意引诱他们合群
反击后如果是在人堆里砍要注意周围是否还有反击,根据情况选择是否继续反击
反击为砸趴,被反击小兵被砸死,这时要打旁边顺带被砸趴的敌将,由于多数武器普通流水打不到地,改用其他攻击

8.斗气×迟滞
斗气武将所有动作挨打会出现迟滞,包括摸鱼**

群殴斗气武将时,利用回合制,趁其他斗气武将防御或发呆的回合,逮住一个斗气反击打一回合,利用迟滞,可以打半个回合甚至一个回合
摸鱼.JPG


9.连招×流水
连击时打远了就△冲刺攻击或出招后翻滚靠近或者直接各种流水也是自带冲刺的,浮空流水打到身后了就翻滚(空中翻滚是跳跃)落地后转身就砍(如钺)

10.冲刺×翻滚×空血×精力
无双脸冲刺过来会接各种攻击,如果是△冲刺的击倒会很快,防不胜防;破防也较快,个别模组很快,双剑模组两段动作判定在后面反而不能滚早了;其他触发或流水因为无前摇,也要提前预判滚
本作空血保护很迷,一般情况空血后在不改变状态(比如被打眩晕、倒地)的前提下,短时间内挨好几下都不死,一旦调整姿态再挨打就是高几率死,空血时攻击被打也是高几率死,蓄力、飞镖、集体咸鱼冲锋、落石都是高致死率攻击
群殴三个以上无双脸时,最重要的是保持精力槽,尤其是等级低精力条短的情况下,精力条就是血条

11.回血×处决
当前版本(PS4 1.18)敌将离开视野会回满血
处决也是要按提示按的,虽然这个时机很宽松,如果出成驱离攻击就是时机不对

12.战场
拐角另一侧的人知道你要来,提前咸鱼冲锋,你一拐,准遇到爱
在墙边、屋边打触发攻击有时候会出成钩锁
尽量避开各种不能破坏又挡路、断连、改变姿态的台阶、矮栏杆、晾衣杆、田埂、杂物,巷战时尤其多
巷战.JPG

靠近弩车也会改变姿态(类似走到城墙下自动向上走一步又上不去)
水战极其智障,敌将落水秒回船

平地突袭如果被发现,可以骑马跑远绕到背后偷ass。从高处往下一般会被发现,低处往上、夜晚不容易发现,偷ass就是要猥琐
关显示后,找武将的方法是找旗子,举旗下方必然是武将。区分武将和队长的方法是戴帽子头盔的是武将,光头的是小队长。但找传令兵这种混在兵堆里的特殊兵种没法辨别

13.拼凑﹒偷懒
山贼除了攻击不自带冲刺,不会一键破防、无双,其他如出手速度、只有蓄力可反击这些和无双脸无异。因为其只会蓄力破防,与N个山贼群殴时防御反击最安全
山贼.JPG

无双脸普通流水为通用模组
扇刃的倒地触发,空中和地面不同
武器只有两种反击,个别武器如铁刺只有一种眩晕反击,有的武器反击动作和对应的触发动作不同,如偃月刀的倒地反击和倒地触发

14.一些武器
有一类武器,如偃月刀、鞭子、扇刃,倒地流水可以把远处挨打的人吸过来防止逃脱,范围在前方200°以上,当然正后方涉及不到

贯箭剑 A-
普通流水可打地,结末浮空
倒地触发可打远,倒地流水结末依然倒地,翻滚过去继续倒地流水
倒地流水、眩晕流水、普通流水结末式范围大
反击只有眩晕和浮空

偃月刀 A-
眩晕流水、倒地流水优秀
反击只有浮空和倒地,范围较窄

铁刺 A-
眩晕流水优秀,但结末式因为身形太飘容易自找挨刀,浮空、倒地流水结末自带冲击波可以震开敌人
倒地流水可以连续打两三套,即使敌将中途起身防御,因为最后一下为抓取无视防御,只要能对好方向,还能连上
反击只有眩晕


钺  A
眩晕、浮空、倒地流水都不错,眩晕、倒地触发也都不错
反击只有浮空和倒地

大锤  A+
浮空、倒地流水优秀
反击只有浮空和倒地

扇刃  A
倒地流水前面提过,普通流水范围大能打地
反击只有浮空和倒地

戟  SS
浮空流水秒天秒地,有这一招可以群殴斗气武将
反击只有眩晕和浮空


15.开荒
一开始等级低,牢记莫贪刀,小队长大众脸扎堆的地方要反击反击再反击,精力条比血条重要
中后期等级上来了,能抗揍了,也不要玩拼血流,没意思

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发表于 2018-11-26 18:52:06 来自手机 |显示全部楼层
知道了知道了,你不用说了(ง •̀_•́)ง(눈_눈)

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嗯 没错 你说得对

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发表于 2018-11-26 21:14:54 |显示全部楼层
也是啊..........................

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发表于 2018-12-8 10:18:26 |显示全部楼层
1.19加了防反,同时也削了防御时无双脸出一键破防的几率(现在大概50%,以前大概70%)
这样打无双脸比原来体验好多了,原来反击基本只能靠反他身边的杂兵大众脸蹭到他
防反无双脸和355一样,擦到就可以反,杂兵隔老远就能反,大众脸擦不到也能反
一些武器的防反性能比反击强,偃月刀、狼牙棒的防反是眩晕触发攻击,尤其狼牙棒,原来反击的眩晕就一下攻击,防反两下还带位移,强了很多
防御时,无双脸
1.一键破防,翻滚躲开
2.普通流水,推荐滚,因为不好预判是不是一键破防,滚开第一下发现是普通流水立即防御上去蹭后面两下
3.某触发攻击,看武将,有的触发速度快距离短不好蹭,有的慢好蹭
4.蓄力,用反击

防反是个好东西,现在已经能这么限制了:

究极,人物初始化,禁宝玉、装饰品、特殊技、无双、上级武器、道具、料理、加点,关全部显示,不锁定,能群殴不单挑

本质上还是拼血,毕竟打几下就升级,血就满了,小兵也还掉补给,但比原来刺激难打
但打两三个任务就能升到30级左右,越级挑战就没了,建议再初始化

还要更新大半年,这东西慢慢玩比较好

【国产剧情古装喜剧】铁齿铜牙纪晓岚 第二部【2002】【43集全】【1080P+】 - 7.07(Av2.jpg

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发表于 2018-12-8 10:40:45 |显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2018-12-8 10:18
1.19加了防反,同时也削了防御时无双脸出一键破防的几率(现在大概50%,以前大概70%)
这样打无双脸比原来 ...

不要再在八代拳打敬老院脚踢幼儿园欺负AI了,技术大佬快来帮忙攻克355修罗貂蝉传的难题啊!啥都不用限,一样是大挑战!!!

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孙柴 发表于 2018-12-8 10:40
不要再在八代拳打敬老院脚踢幼儿园欺负AI了,技术大佬快来帮忙攻克355修罗貂蝉传的难题啊!啥都不 ...

我记得遥远的过去大佬说过,貂蝉重攻击性能挺好,可以当主力。。。其他的就爱莫能助了,电脑渣跑不起
多看视频,相信自己

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邋遢鬼 发表于 2018-12-8 10:50
我记得遥远的过去大佬说过,貂蝉重攻击性能挺好,可以当主力。。。其他的就爱莫能助了,电脑渣跑不起
多 ...

重连是还可以,沦落到要靠重连当主力是因为轻连真的不行,无双也不行,回避更是中看不中用。她那几关的战功还特别赶时间,光靠重连杀敌效率真的跟不上,特殊技又不是常规状态。快找个主机来355拆这个传啊!这样就不用在358限这限那寻求刺激了

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孙柴 发表于 2018-12-8 10:57
重连是还可以,沦落到要靠重连当主力是因为轻连真的不行,无双也不行,回避更是中看不中用。她那几关的战 ...

又要时限又要人头的,刚不起刚不起
还是喜欢没什么要求的老年人游戏
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