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楼主: 邋遢鬼

[图鉴] 众所周知,358是一款休闲游戏

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 楼主| 发表于 2018-12-30 22:18  ·  山东 | 显示全部楼层

无双脸会防反实锤
带画面迟滞效果的冲刺蓄力应该是反击,一些无反击提示带画面迟滞的蓄力攻击可能是人堆里敌将防反小兵

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 楼主| 发表于 2018-12-30 22:57  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2019-1-6 10:05 编辑

358的这套动作系统真的很难一言以蔽之
说爽快吧人堆里疯狂反击还可以,毕竟反击音效在那里,但是平砍或放无双打击感就很差,一是因为大得离谱的空气判定,二是音效,三是招式缺乏强力大范围效果技(空气判定的透明AOE不算)
太过容易就可以将敌将打出各种状态的大硬直,过去的无双要打出各种状态的大硬直一般需要蓄力攻击,蓄力攻击也就意味着出招慢硬直大,但本作只需要触发攻击即可,触发攻击蓄力又有等级,是不是应该不蓄力的打出的硬直最小,蓄力最大打出的最大这样合理呢?
玩家和无双脸敌将□、△自带冲刺很出戏
玩家防御360°,敌将只有180°,很不公平
防反和355一样,无双脸敌将也会,所谓的冲刺蓄力攻击就是防反,冲刺是因为我方被防御后滚开了,敌将防反和我方一样带追踪冲刺,防反出现的情况不是很多,也不算少
反击敌将应该是不会了,毕竟我方蓄力敌将的反应是翻滚
精力条的恢复速度比黑魂还慢,而且和怪猎一样,剩余不够一次翻滚的精力不能翻滚
△破防对玩家来说很鸡肋,无双脸敌将用很变态
夸张的空气判定让空连在地面有敌将的情况下毫无安全感
民工连无聊,现在又把无双脸搞成只会无脑蓄力玩家跟着无脑反击一样很无聊

355变革的那套系统,简洁明快,主题清晰,敌我公平,张弛有度
358的这套,五味杂陈,难易混杂,敌我失衡,节奏混乱

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