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[论坛通告] 光荣特库摩【KT】正在开发NS独占作品《漫威终极联盟3:黑色秩序》

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发表于 2018-12-8 22:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
对就是做成漫威无双也买单

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发表于 2018-12-8 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2018-12-8 21:39
跟蹭流量没什么关系吧=.=就是接个代工制作而已,这几年忍者组协助制作了不少代工游戏,塞尔达无双 火纹无 ...


两作DQ英雄和忍者组没关系吧,都是ω-Force小笠原组的庄知彦监督
-
萨尔达无双也是战国组的古泽正纪做的,忍者组打下手
-
火纹无双则是偏向忍者组,是死或生团队的臼田浩也,ω-Force打下手
-
忍者组主导的火纹无双,质素明显不如战国组主导的萨尔达无双

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发表于 2018-12-8 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2018-12-8 21:46
欧米茄的无双同样有受身啊,十年多年前的无双就有了,又不是什么新东西 ...


不好意思记错了,海贼无双里面就有了,一想就想到三国战国无双这两部作品了

跳跃动作改为翻滚
收到攻击后按翻滚取消硬直的受身(这个确实老无双也有,但我记得三战无双好像只有浮空受身,没有地面受身)
翻滚可以躲避敌人攻击
站立或步行状态下翻滚后进入小跑步状态,不必像三战无双那样步行一定距离才能跑起来(高达无双有类似深度)
C技中可以通过翻滚打消攻击,动作之间的衔接比C技动作结束发动二次攻击的速度要快,对手处于硬直状态时可以通过这个手段让己方角色不断攻击敌方除非对方受身




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发表于 2018-12-8 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2018-12-8 21:23
DX~你非得让人说出来嘛……

不好意思啊 我真的搞不懂这些

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发表于 2018-12-8 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-12-8 22:31 编辑
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-12-8 22:18
两作DQ英雄和忍者组没关系吧,都是ω-Force小笠原组的庄知彦监督
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萨尔达无双也是战国组的古泽正纪做的 ...


火纹无双素质不比塞尔达无双差,只是偷工减料,模组重复问题比较严重。具体原因不明可能是赶工或是考虑风险带来的预算问题,但制作组的功力不低。从动作游戏的焦角度来说,火纹无双的动作战斗系统更加成熟,攻防之间的节奏把握的很好,再就是敌兵的攻击反馈做得恰到好处,塞尔达无双里偶尔会出现攻击过程中突然丢失目标的情况,这个问题我并不是要说明锁定系统的重要性,而是攻击物理反馈和视角处理问题。丢失目标问题我觉得在老无双里面更严重,比如战国无双4、海贼无双3。

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发表于 2018-12-8 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-12-8 22:20
不好意思记错了,海贼无双里面就有了,一想就想到三国战国无双这两部作品了

跳跃动作改为翻滚

高达无双和海賊无双这两个系列,都是ω-Force的战国组制作
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你最后说的取消攻击和加速衔接,影技都可以做到类似效果

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发表于 2018-12-8 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-12-8 22:27
火纹无双素质不比塞尔达无双差,只是偷工减料,模组重复问题比较严重。具体原因不明可能是赶工或是考虑风 ...

火纹无双的系统,我个人的看法是源自ω-Force的阿尔斯兰X无双,并不是忍者组带来的Tecmo基因

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发表于 2018-12-8 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-12-8 22:30
火纹无双的系统,我个人的看法是源自ω-Force的阿尔斯兰X无双,并不是忍者组带来的Tecmo基因 ...

有道理

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发表于 2018-12-8 22:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
kt大爷重制下北斗无双吗,玛米亚我社保(/ω\)

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发表于 2018-12-8 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
难道不是漫威无双?
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