A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: Babique

[业界] 简讯-力挺EPIC GAME STORE平台,多家游戏开发公司放弃或者延迟在STEAM上发布游戏

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2018-12-11 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-12-11 16:28 编辑
安息不二 发表于 2018-12-11 13:51
这个是很早前的媒体数据,也有人说主机根据游戏分成比例不一,反正三家竞争的核心就是这个,不可能高,因 ...


这个很早以前的7刀媒体数据还是我最早普及给中文社区的呢。

至于我说的你谷歌下就有 STEAM制定了30%的标准后 跟进的大家全是30%。我谅你搜遍全网也找不到任何一家主机平台抽成更低的说法。说起来EPIC很早以前就在怼STEAM 而且已经自打脸过了 这两年有了FORTNITE才硬气起来。当年EPIC还号称如果他们来做只用收7-8%的抽成。现在平台还没做大运维成本低得多的时候已经在收12%了 LOL.

顺带一提EPIC自己的UE4 MARETPLACE你知道抽成是多少吗? 30% LOL
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2018-12-11 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-12-11 16:24 编辑
软天下_ 发表于 2018-12-11 13:02
去年PSN 92亿美刀(游戏事业190亿刀) Steam 43亿美刀
谁和谁不是一个级别的你说清楚了[s: ...


月活STEAM就比PSN高了一千万 你如果装聋作哑不知道43亿这个第三方统计的数字没有计算任何私密账户消费,任何DLC 内购 市场服务收入 以及CSGO DOTA2等第一方带来的任何收入 那就当我没说咯 光是算上DOTA2和CSGO,STEAM的营收就会爆增近10个亿 。主要STEAM不是上市公司 其营收可谓永远是个谜。43亿在这个DLC内购横行的时代仅仅是STEAM营收规模的冰山一角。
而PSN如果去掉强制的20亿PSN+会费,STEAM补上统计不到的营收数据 两者差距就没那么大了 而且STEAM还在飞速增长中 最近一年的用户月活增长高达30%。

精华
0
帖子
13895
威望
0 点
积分
14026 点
种子
283 点
注册时间
2006-4-27
最后登录
2024-3-26
发表于 2018-12-11 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
另一场硝烟弥漫的平台战争正在拉开帷幕........

总感觉未来的业界会更加风云变幻,希望任天堂希望家用机能挺住

精华
0
帖子
1618
威望
0 点
积分
1566 点
种子
10 点
注册时间
2014-5-4
最后登录
2020-9-5
发表于 2018-12-11 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
来了,阿九最大蒸斯林兼pc党来了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2018-12-11 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-12-11 16:48 编辑
安息不二 发表于 2018-12-11 13:51
这个是很早前的媒体数据,也有人说主机根据游戏分成比例不一,反正三家竞争的核心就是这个,不可能高,因 ...


给你看一下去年EPIC喷STEAM抽成太高的时候被开发者秒打脸的截图 哈哈哈. 赶忙出来解释因为UE4 MARKETPALCE成本高 好一个成本高,好像别人STEAM要支持一个亿的月活成本不高一样。现在自己做GAME STORE了 已经发现当年的嘴炮打的太随便了 说好的只抽8%呢?
  我倒要看看未来FORNITE热度下去后 EPIC会有什么动作 或者说这个平台究竟能支持多久。当然如果EPIC真的能跟STEAM在服务质量上分庭抗礼,同时把那么低的抽成维持下去那我也心服口服了。

05365b3d269759eef7e61c0ab8fb43166f22df8d.jpg

精华
0
帖子
2117
威望
0 点
积分
2514 点
种子
1255 点
注册时间
2018-10-25
最后登录
2022-9-15
发表于 2018-12-11 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-12-11 16:08
月活STEAM就比PSN高了一千万 你如果装聋作哑不知道43亿这个第三方统计的数字没有计算任何私密账户消费, ...

我帮你简单概括一下“四舍五入就是吊打索尼”
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2018-12-11 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2018-12-11 16:50
我帮你简单概括一下“四舍五入就是吊打索尼”

不敢当不敢当

精华
0
帖子
12159
威望
0 点
积分
12300 点
种子
62 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2024-3-29
发表于 2018-12-11 17:02  ·  美国 | 显示全部楼层
valve  是时候出半条命3了  

精华
0
帖子
900
威望
0 点
积分
922 点
种子
12 点
注册时间
2011-10-6
最后登录
2024-3-28
发表于 2018-12-11 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
当epic做大了 估计也一个鸟样  现在起步 当然对厂商福利好

精华
0
帖子
749
威望
0 点
积分
1208 点
种子
0 点
注册时间
2018-4-17
最后登录
2020-9-17
发表于 2018-12-11 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2018-12-11 13:51
这个是很早前的媒体数据,也有人说主机根据游戏分成比例不一,反正三家竞争的核心就是这个,不可能高,因 ...

主机30%是数字版分成,这个没问题。之前有人攻击索尼抽守望慈善活动的钱。就是因为列出的有30%差额。BLZ这种公司都是30%其他公司更没可能破例了。至于实体授权费,UBI的财报有过统计在20%左右。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-3-29 16:38 , Processed in 0.187772 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

扫描二维码

下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

返回顶部