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楼主: soungo

異度2本來可以有薩爾達高度

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发表于 2018-12-30 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-12-30 22:22 编辑
賣肉 波比頭還大這點把遊戲檔次水平拉低 搞到很low很cheap 和薩爾達的藝術唯美感差別太大
導致在歐美玩家直接扣分 人設簡直是服務死日宅的

这点其实无所谓,毕竟欧美四斋也很多,这次是平均上涨,各地比例差的都不多。
而且还有尼亚这种很吃欧美好球区的妹子,至少游戏质量没提升甚至有些本质下滑的情况下,人设的作用功不可没。


2 界面 UI停留在上上世代 是ps2年代的設計
用盡手柄上所有按鍵 不撚知所謂的UX操作 體驗達負分

3 戰鬥/遊戲系統很有深度 可是深度的另一面是過於複雜 強行刁難玩家 特別是場景技能 應該把設計者拖出去斬


这个是异度的特色+受众,怎么说呢,硬核JRPG,下作是ARPG,估计就可以和你口味了。
客观的说的话,这个类型本来就小众,能卖历史最高业已不错,何况大半组人被调去开发塞尔达,既然两边都算商业成功,一边口碑销量双丰收,另一边至少史高+近几年JRPG销量里排的上号(而且是150%+,之前基本卖不了100W,现在150w+了),下作能什么样还是可以期待的

塞尔达荒野之息的解密地图其实很有XB系风格。

P系列那种本来就是简易+流行文化的题材,题材(现代东京+异国流行文化)算是绝对直球,简易度也很照顾人(都给安全难度),也就300不到,XB2这么死臭硬(战斗很难+题材快和20年前的流行差不多了)还能150W+,真不容易。

FF是XII开始就口碑or销量崩掉了,DQ的话虽然很好,但是美国人真不买账,你难道还能期望传说吗?

高桥组的问题是他们很难做出没槽点的东西,也就XB1算是比较完美。

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发表于 2018-12-30 22:30  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 poorxxx 于 2018-12-30 23:03 编辑
zctang305 发表于 2018-12-30 13:16
卖肉不好吗?X就没卖肉你看它有塞尔达的“高度”了吗?不要昧着良心说话,玩日式没点“肉”是不太可能的。 ...


你这样说才觉得你很年轻?为何樱花大战不卖肉,又能是神作?自古以来所有日式神作JRPG,占9成全部没有"肉"的成份,除非剧情需要(如Xenogear那种)。

日式游戏何时开始卖肉你知道吗?就是PS3年代后,就是之后没有JRPG神作的年代。只有没卖肉的XB一代和P5,才能脱颖而出,孩子清醒一点,最无脑的是TriA公司,他把自己的孩子全部送去卖肉,如星海,EOE,XB2他也有经手,逢是经他手的东西全部都是卖色肉,全部神作变垃圾,SEGA的光明系列同理。

另外我也告诉你,我从来也没觉得塞尔达的吸引力,比Xeno系列大,包括XB2= =”你是太过主观了,我更认为塞尔达不能再逃避"写实化了"

继黄昏公主后,已经太久没出写真化塞尔达,下次不能又像天空之剑和荒野,再逃离写实版。

以Switch机能,应该是有能力制作当年,WIIU在E3演示的写实版萨尔达VS蜘蛛BOSS的画质,就是他们是否愿意做。

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发表于 2018-12-30 22:44  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-12-30 22:10
这点其实无所谓,毕竟欧美四斋也很多,这次是平均上涨,各地比例差的都不多。
而且还有尼亚这种很吃欧美好 ...

其实你有玩过真女神转生,你会发现P系才是最老土的= =真的是回到20年前,真女收集宠物小精灵系统,什么鬼流行文化,是骗年轻无知

不过大量动画+大量音乐,确实又有20年前的SEGA水准,而最大败笔是画面不愿花钱,360度全视角,已经是現今最基本的3A条件,P5做不到。

不过每次要拿XB系列来做标准,也定得太高,到目前为止,也没厂商愿意做到XB系列到这种程度。

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发表于 2018-12-30 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 stalker 于 2018-12-30 23:54 编辑

人设这个问题见仁见智吧,虽然不可否认卖肉嫌疑,但是确实拓宽了受众,如今的RPG第一眼的感觉很重要,人设的个人魅力往往关乎于是否入手一款游戏,所以能成为国内某知名游戏网站2018游戏角色女子组人气总选冠军也说明了大众的喜爱,而且游戏里也算是点到为止了吧,也没有更多所谓服务玩家的内容,不知楼主如何看待尼尔的2B呢?

界面UI的确有不小问题,包括人物道具技能的排列,菜单的易用性不足,甚至有四五个层级的选项,估计有三分之一的游戏时间是在菜单界面耗费的,这是和后面提到系统的冗繁相关联的

战斗上手是有点不友好,一部分是引导的原因,但其实上手之后也不是很复杂吧,无非是上球破球的属性问题,感觉也不需要什么策略,甚至比回合制还简单...

其实最大的问题就是设计太多异刃加入了,而且又引入抽卡系统 ,还有各种小黑异刃,每一个异刃又要刷羁绊,玩家需要大量时间来肝,一环扣一环,本意是想延长游戏时间,但是给人的感觉就是冗繁,不如精选几个异刃,随着剧情适时加入,让玩家更专注

黄金之国确实在系统上比本篇简练了不少,删减了很多不必要的刷刷刷要素,给人一种明快的感觉,好评

如很多人所说XB2是一款优点和缺点都很明显的游戏,也许是抽了不少人协助开发塞尔达造成项目人手不够而匆忙上市,打磨不足,但是还是可以从游戏内容感受到制作组的诚意,所以请期待monolithsoft制作中的RPG新作吧,另外Cygames与白金工作室合作开发的碧蓝幻想relink也很不错,值得关注

终结者

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发表于 2018-12-31 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
没大波玩毛呢

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发表于 2018-12-31 03:07  ·  广东 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2018-12-30 11:05
对!就应该换成白人雀斑妹和黑人妹!

全给野村设计也行,野村其实画女人还不错,而且比例正常多了

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发表于 2018-12-31 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
ns的画面做到这程度已经可以接受了,掌机整天被你们吐槽画面也是醉了,这是掌机,你还要和ps4一样的画面,这不扯淡

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发表于 2018-12-31 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2018-12-30 23:33
连TGA年度RPG提名都没拿就已经说明问题了
人设卖肉 剧情中二 发售初期不方便的小地图设计 还有某场BOSS战  ...

Jrpg类游戏剧情杀很多的好伐,通常套路就是你打赢了,然后boss说刚刚只用了x成功力,然后开挂,然后剧情杀。。。
其实有些游戏没有剧情杀反而更显得剧情前后冲突,比如。。。如龙0

审判者

政委真美啊~

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发表于 2018-12-31 10:01  ·  山东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2018-12-31 09:35
Jrpg类游戏剧情杀很多的好伐,通常套路就是你打赢了,然后boss说刚刚只用了x成功力,然后开挂,然后剧情 ...

如龙0不知道 XB2的是真把我恶心到了 打完之后看完剧情从旅店里出来之后烂尾 直接二手

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发表于 2018-12-31 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2018-12-31 12:01
如龙0不知道 XB2的是真把我恶心到了 打完之后看完剧情从旅店里出来之后烂尾 直接二手 ...

反正有些剧情逻辑看的是哭笑不得,那种设定里怎么看怎么牛逼,肯定不可能纯靠打架就能过的情节。只要一旦对方敢亮出血条,那就能光靠打架打过去
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