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楼主: 蛋疼到要碎

【IGN】圣歌 15分钟游戏演示

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发表于 2019-1-6 20:47  ·  德国 | 显示全部楼层
有预感等到复活节时这个游戏会骨折

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发表于 2019-1-6 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
前段时间a测用X玩的感受:半空飞的时候感觉不错,但是大范围转身感觉有丢帧,当然跟发售版未必一样。

买不买还得看网络表现,另外EA的游戏不敢再预购...

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发表于 2019-1-6 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁侠可以按照这个标准做个游戏

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发表于 2019-1-6 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层

【IGN】圣歌 15分钟游戏演示

本帖最后由 绪方一神斋 于 2019-1-7 19:37 编辑
yzzcz1989 发表于 2019-1-6 12:26
老大走了吧,bioware巅峰时期的博得,无冬,拯救了整个欧美CRPG市场,再到EA时代的龙腾,质量,RPG电影化 ...


科普一下

质量1+2龙腾是bioware埃德蒙顿做的,也就是现在做赞歌的制作组

丑女座是bioware交给蒙特利尔做的,完全是两个团队。埃德蒙顿和丑女座一点点关系都没有,在丑女座正式开发前一年埃德蒙顿就着手开发赞歌,很多人说赶工……到现在为止赞歌开发已经为期6年…而且不像丑女座说是5年实则三年后被回炉过一次,而是实打实的6年周期

剧情方面质量1+2的编剧是dk,但是他没参与丑女座剧本,所以丑女座剧情很tm烂……因为dk期间直接参与了赞歌的剧本开发……那么圣歌的剧本质量如何呢.......

另外蒙特利尔因为丑女座据说已经被ea解散了……所以丑女座后期游戏维护都没有了…这个消息不是100%确定但应该是真的,当年我最爱的ds系列仅因为三代失利也被ea二话不说无情解散,我觉得ea做游戏舍得下本同时做事也蛮真实的…做的不好就得滚……

所以bioware很多人没细分制作团队,埃德蒙顿是背着蒙特利尔黑锅背水一战的,再失败那bioware估计直接滚蛋了…

至于到底买不买,这个看个人了,我个人真实认为,买的人越少越好,因为a测时候服务器压力很大,一直掉线,虽说压力测试故意缩减服务器负载,但仍然说明当时用户基数还是比较多……所以我的建议是……别买,或者打骨折再买……开荒服务器流畅点岂不美哉………

而且讲不定真的是雷作………

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发表于 2019-1-6 23:51  ·  云南 | 显示全部楼层
绪方一神斋 发表于 2019-1-6 23:40
科普一下

质量1+2龙腾是bioware埃德蒙顿做的,也就是现在做赞歌的制作组

客观在理~!

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发表于 2019-1-7 00:25  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是画面加强版的星际战甲,期待

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发表于 2019-1-7 07:44  ·  美国 | 显示全部楼层
钢铁侠online啊这是

......希望自已玩时不会晕3d

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发表于 2019-1-7 09:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本来好好的冲过去几刀+几枪解决的事,非得搞成砍一刀,花样翻滚几下,然后飞到天上去大几枪,在丢个魔法.....真特码的没效率

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发表于 2019-1-7 09:04  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏多少帧?看着打斗画面要是30的话得晕死

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发表于 2019-1-7 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个是机甲吗,怎么看也是圣斗士吗,当初演示的时候,重甲多重导弹,轻甲冲锋陷阵。怎么变成光速拳,流星拳那样的技能了,人物动作也完全看不出机甲的样子,机甲变盔甲。
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