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楼主: shtoi

动作游戏的核心分析,用魔女、鬼泣、真三1举例 [复制链接]

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发表于 2019-1-7 16:08:57 |显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2019-1-6 17:45
明显mgrr比鬼武者简单一百倍  胡b按都能按出来的东西和见切操作能比?

我拦你一句啊。见切和一闪不是一种东西。见切是在敌人出手之前就出手(怪物猎人,北斗无双)而一闪是对方出手之后再出手
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发表于 2019-1-7 16:11:12 |显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2019-1-7 16:08
我拦你一句啊。见切和一闪不是一种东西。见切是在敌人出手之前就出手(怪物猎人,北斗无双)而一闪是对方 ...

见切的意思是看准了切 不管先后

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发表于 2019-1-7 16:14:52 |显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2019-1-7 16:11
见切的意思是看准了切 不管先后

一般来说见切都有准备动作,所以你“看”准了,基本是来不及了。你总不能等怪物爪子都挥出来了,在普攻取消见切吧?只能是预计对方要动,做出的相应对策。
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发表于 2019-1-7 16:16:11 |显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2019-1-7 16:14
一般来说见切都有准备动作,所以你“看”准了,基本是来不及了。你总不能等怪物爪子都挥出来了,在普攻取 ...

不好意思见切字面就是这个意思 你的理解也是一种思路 但是人家就这意思没办法

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发表于 2019-1-7 16:19:31 |显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2019-1-7 16:04
我来啦,不是不回复你,是昨天有点事儿。。

首先华丽和对战不能兼顾。说句难听的,我并不屑于跟电脑对战 ...

我说的对战就是指PVP,玩家之间对战,我曾经设计过一套鬼泣用PVP对战的手游系统,给国内那个有手游授权的公司看过,就是巅峰之战的那家,走的就是及其酷炫华丽眼花缭乱的风格,同时还能保证可玩度和平衡性,只不过这套系统运行在手机上必须有大量操作几乎完全自动化处理,不然门槛就很高了,当然你关掉自动手动打也是可以的。

https://www.bilibili.com/video/av3290354
效果可以参考这视频开始4分20秒

https://pan.baidu.com/s/1o795gIA
方案策划书,花了半天时间写的,后面就没改过了

不过我估计那家公司不会用这套方案,这个设计的驾驭难度太大了,卡普空本社的人如果没有大佬的话可能也很难弄,倒是故事背景我之前说过在魔界开大会,召唤出了但丁不同时期的幻象混战,估计他们考虑了这个设定吧。

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发表于 2019-1-7 16:21:18 |显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2019-1-7 16:14
一般来说见切都有准备动作,所以你“看”准了,基本是来不及了。你总不能等怪物爪子都挥出来了,在普攻取 ...

和目押是一个概念,见切也是可以的,只要你做出的行为速度比对手快,如果速度一样或者更慢那就没戏了。
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发表于 2019-1-7 16:22:38 |显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-1-7 16:19
我说的对战就是指PVP,玩家之间对战,我曾经设计过一套鬼泣用PVP对战的手游系统,给国内那个有手游授权的 ...

我真的还是觉得王者荣耀是做手游PVP做得最好的  尽管里面人设 系统框架都是抄来的 但是把操作ACT化这点真的让人比传统moba更上瘾
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发表于 2019-1-7 16:23:42 |显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-1-7 16:21
和目押是一个概念,见切也是可以的,只要你做出的行为速度比对手快,如果速度一样或者更慢那就没戏了。 ...

其实他说反了  目押才是需要先手看对手的行动进行预判的

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发表于 2019-1-7 16:25:54 |显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2019-1-6 21:31
而且我说的并不是难度
鬼武者一闪不同的敌人有不同的一闪时机
同一个敌人不同的招也有不同的一闪时机

2代由于有多角色。。TM每一个人一闪的判定还不同。。和尚攻击范围小自己还大位移,容易导致贴身情况下挥空,小次郎一闪的打点过高,闪滚滚经常从人家头上飞过去。。杂贺最有趣,地雷那个小屋,拖着画面开枪,不一定哪一枪突然来个特写,一闪了。。。。

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发表于 2019-1-7 16:27:18 |显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-1-6 21:48
鬼武者不追求一闪也能通关,而你头像这个游戏就是不追求一刀斩,最高难度也能让我想扔手柄 ...

鬼2有一闪难度,鬼3有鬼难一闪难度。怎么叫不追求一闪也能通关??
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