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楼主: shtoi

动作游戏的核心分析,用魔女、鬼泣、真三1举例 [复制链接]

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发表于 2019-1-6 11:14:33 |显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2019-1-6 11:24 编辑
realkestreal 发表于 2019-1-6 10:39
鬼泣3、忍龙2都是眼光超前,超前当年那个年代起码10年,所以鬼泣4鬼泣5就算继续用也没啥问题。
我跟博士说 ...


我觉得1/黑/Σ好一些,2一般。3去掉主动蓄力这点还真比前作好,刀锋短押派生也是个进步,而且按某种说法去掉了道具系统更像ACT,缺点是数值平衡。(杀一个吸魂循环爽几把就行了,要是就觉得这个打多了还真爽我也没啥好说)另外跳墙或大天升之类的无敌技是真扣分,反正我不喜欢用。
鬼泣3优异之处是RG的引入,JC感觉就那意思。当然你要执着于JC就是打段子用的我也表示理解。


说到底你要说鬼武者超10年我才可以表示赞同。

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发表于 2019-1-6 11:27:52 |显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-6 11:14
我觉得1/黑/Σ好一些,2一般。3去掉主动蓄力这点还真比前作好,刀锋短押派生也是个进步,而且按某种说法 ...

我也认同鬼武者对动作游戏的贡献

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发表于 2019-1-6 11:36:45 |显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-6 11:14
我觉得1/黑/Σ好一些,2一般。3去掉主动蓄力这点还真比前作好,刀锋短押派生也是个进步,而且按某种说法 ...


杀一个吸魂循环爽几把,这个只是你看到的现象。
OT,EUT这些东西的引入就是为了速杀,力求行云流水,但并不会因为加入了这些就让你玩起来简单。
你觉得RG引入变得优异,那只是因为你喜欢RG,你喜欢如龙式打法,你的思维已经定式了,看你normal打个花蛇,强行用RG,我看着,我都替你捉急,别的都不愿尝试,就在那往死里攒RG槽,效益又不大.....

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发表于 2019-1-6 12:01:38 |显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-6 11:14
我觉得1/黑/Σ好一些,2一般。3去掉主动蓄力这点还真比前作好,刀锋短押派生也是个进步,而且按某种说法 ...

你删帖我就没什么好跟你说的了
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发表于 2019-1-6 12:08:09 |显示全部楼层
realkestreal 发表于 2019-1-6 12:01
你删帖我就没什么好跟你说的了

还是太年轻了,你都不会讨论,就会瞎扯

我可以随便说两句,你没演示过的都是不会用的

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发表于 2019-1-6 12:10:19 |显示全部楼层
本帖最后由 realkestreal 于 2019-1-6 12:12 编辑
心亮 发表于 2019-1-6 12:08
还是太年轻了,你都不会讨论,就会瞎扯

我可以随便说两句,你没演示过的都是不会用的 ...


那你说说我没演示过啥?你列个列表
我还就把话撂这了,就忍龙和鬼泣而言,我绝对比你有话语权
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发表于 2019-1-6 12:16:14 |显示全部楼层
realkestreal 发表于 2019-1-6 12:10
那你说说我没演示过啥?你列个列表
我还就把话撂这了,就忍龙和鬼泣而言,我绝对比你有话语权 ...


鬼泣不谈,我很久没打过了。

忍龙我还真觉得你打的没啥新意

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发表于 2019-1-6 12:18:52 |显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-6 12:16
鬼泣不谈,我很久没打过了。

忍龙我还真觉得你打的没啥新意

呵呵,用你的那套如龙式打法就是新意。
这种打法放到忍龙吧要被喷到死的
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发表于 2019-1-6 12:25:34 |显示全部楼层
realkestreal 发表于 2019-1-6 12:18
呵呵,用你的那套如龙式打法就是新意。
这种打法放到忍龙吧要被喷到死的 ...

还是太年轻了!
至少我放一些没人用过的打法,你放的都能找到原型。
就比如你最喜欢的2代,网上没人展示过的打法你都没尝试过,还是我给你说了几个点,结果你也没打

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发表于 2019-1-6 12:30:29 |显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-6 12:25
还是太年轻了!
至少我放一些没人用过的打法,你放的都能找到原型。
就比如你最喜欢的2代,网上没人展示 ...

太次的打法不值得尝试,浪费我时间。
你可以打一个,我们来比比效率,敢不敢
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