请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

A9VG电玩部落论坛

昵称  找回密码
 注册
搜索
查看: 3104|回复: 60

为什么三大ACT是三大 而如龙不能进入其中? [复制链接]

该用户已被禁言

精华
0
帖子
674
威望
0 点
积分
807 点
注册时间
2018-11-25
最后登录
2019-3-14
发表于 2019-1-7 15:04:24 |显示全部楼层
老实说一个帖子能撕到100多楼也是很久没见到的现象了

只不过趁着上班无聊扫了一下就看到有人说了标题这句话

我不知道这论坛里有多少人经历过PS2之前的世代

但是我告诉你
三大之所以是三大
是因为三大之前没人这么吹捧自己的游戏
更没人这么强调一个“ACT”
三大是业界的一个奇葩现象
前无古人  应该也后无来者
是制作人和媒体共同炒作的结果
不管是白天针锋相对撕个你死我活
结果晚上一起约着喝啤酒晒合照的大光头和硫酸
还是被他们撕逼影响莫名躺枪的原田胜弘
以及强行被媒体拉入三大圈 自己压根就没表过态的圣莫妮卡
都是这出戏的演员而已

如龙为什么不是三大?
因为名越从初代到现在一直给如龙的定义就是
Action Adventure
动作冒险游戏

但是如龙的ACT成分是名越和菊池积累了世嘉AM2各种经验
以及学习了鬼武者和前辈铃木裕的一些创新设计而来
如龙的ACT成分在业界对得起它的前辈和学习对象们
到今天为止也是独树一帜
但是名越从来就不会抱死一个东西就当卖点炒作一辈子
完了和光头逗比以及墨镜疯子一样去撕逼别人的游戏

现在的人说起ACT就是三大

你可知道三大之前有多少优秀的ACT设计?

你可知道三大里的设计看似华丽实则高度重复索然无味?

你可知道“高手”们的左右横跳风车表演和GGXX版边无限连一样可笑?

你可相信战神从来就没理会过媒体和看客给他扣上的三大帽子 完了圣莫妮卡敢推倒重做 鬼泣你可敢?

有时无知真的是很可怕
更可怕的是有人自持无知当优越的资本

鬼武者设计一闪弹一闪
灵感脱胎于自家街霸33的block系统
今天还在坚持保留这种设计的只有如龙一家
连黑魂和仁王里类似的设计都只是后来者而且还不敢像如龙这么激进
被你一句属于回合制设计成功把我逗笑了

一个舍弃见切和择 第一步就从反应起手
打得好坏全看自己大脑里有没有缺根筋的设计
你说回合制?

so whatever

三大为什么是三大?
是因为不吹 就更没有拿得出手的东西而已

精华
0
帖子
3509
威望
0 点
积分
3641 点
注册时间
2013-2-28
最后登录
2019-3-24
发表于 2019-1-7 15:17:20 |显示全部楼层
不好意思,在我眼里只有忍龙是一大ACT,因为有4个女人,还都能用
魔女。。。凑合凑合吧,1代我也就只能够困难难度过关,打不上去了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
674
威望
0 点
积分
807 点
注册时间
2018-11-25
最后登录
2019-3-14
发表于 2019-1-7 15:20:26 |显示全部楼层
xinliyisheng123 发表于 2019-1-7 15:17
不好意思,在我眼里只有忍龙是一大ACT,因为有4个女人,还都能用
魔女。。。凑合凑合吧,1代我也就 ...

魔女 最高难度去掉了魔女时间系统  很多人就不会玩了  当然我不是说你啊

精华
0
帖子
3509
威望
0 点
积分
3641 点
注册时间
2013-2-28
最后登录
2019-3-24
发表于 2019-1-7 15:26:48 |显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2019-1-7 15:20
魔女 最高难度去掉了魔女时间系统  很多人就不会玩了  当然我不是说你啊 ...

没啊,我根本就没再往上碰难度,所以不知道再上是怎么样的,困难打得痛苦我就懒得再尝试更高难度了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
674
威望
0 点
积分
807 点
注册时间
2018-11-25
最后登录
2019-3-14
发表于 2019-1-7 15:28:47 |显示全部楼层
xinliyisheng123 发表于 2019-1-7 15:26
没啊,我根本就没再往上碰难度,所以不知道再上是怎么样的,困难打得痛苦我就懒得再尝试更高难度了 ...

最高难度就是闪避后没有魔女时间了
反应慢的话容易错过攻击时机 或者一不小心多按导致自己来不及闪避下一次敌人的攻击
而且也没有魔女时间带来的收益

但其实这个难度才是最快节奏最本质的

精华
0
帖子
461
威望
0 点
积分
837 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-3-24
发表于 2019-1-7 15:44:19 |显示全部楼层
吹三大act,也不看看三大act的制作人都混成啥样了。

鬼泣神谷英树现在天天哭穷,看着甲方脸色过日子。

忍龙硫酸脸走后做的恶魔三人组被喷到地里去了,干脆宣布引退。

战神每一部制作人一换,123换了仨制作人,最后还推倒完全重做。

鬼泣系列沉寂十年,十年时间够如龙卖900万份了。

再看看名越?靠着如龙一个系列杀到世嘉CCO的位置,现在天天香槟美女,过着不知道多少人梦寐以求的日子。

然后如龙系列虽然单作销量少,但他是个接近年货的系列啊,系列现在不知道卖多少了但突破1000万没问题吧,魔女也就200万,战神比较多单一作300万,别忘了近一年出头的时间如龙出了5部作品,其中去掉HD版还有3部,不然如龙区是怎么在A9热区挂这么久的……

精华
0
帖子
1383
威望
0 点
积分
1710 点
注册时间
2012-7-23
最后登录
2019-3-24
发表于 2019-1-7 15:47:41 |显示全部楼层
本帖最后由 xshc 于 2019-1-7 15:52 编辑

三大多数是玩家口嗨出来的,可能这三个系列最有名气,又有各自的特色。
不过当年的老卡作为动作天尊并不是吹出来的,现在的弹反,瞬间格挡在当年的街机龙王战士和圆桌骑士里就有了。
圆桌骑士里格挡还有两种操作,一种是主动防御,类似于档身,还有一种就是在敌人攻击的瞬间拉后和龙王战士一样。而且相杀系统(弹刀)也在这两款游戏里出现过。
当年老卡的ACT设计理念对现在影响还是很大的,不光是鬼武者和鬼泣。四叶草那班人还有老一批做格斗的制作人走了后,老卡就进入了长期吃老本炒冷饭的节奏,现在又稍微好一点了,至少肯求变了。
如龙这么多年,内核基本没太大变化,只是包装手段在不断变,但是想做到老玩家买单又能吸引新玩家并不是简单的事情。新战神的成功并不是可复制的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
674
威望
0 点
积分
807 点
注册时间
2018-11-25
最后登录
2019-3-14
发表于 2019-1-7 15:52:40 |显示全部楼层
xshc 发表于 2019-1-7 15:47
三大多数是玩家口嗨出来的,可能这三个系列最有名气,又有各自的特色。
不过当年的老卡作为动作天尊并不是 ...

卡婊的确是天尊 而卡婊制作人里最厉害当属稻船敬二
稻船为什么厉害?
首先在他的洛克人之前  没有一个横向卷轴ACT
把射击和动作结合到一个节奏里
(魂斗罗就属于射击动作两节奏 合金弹头稍微好点)
再之后的鬼武者系统  把街霸的理念真正引入ACT完了还能结合到生化危机的模式里

真正的业界鬼才必须是他了


而鬼泣  哪点都对不起卡婊的招牌

精华
0
帖子
1383
威望
0 点
积分
1710 点
注册时间
2012-7-23
最后登录
2019-3-24
发表于 2019-1-7 16:03:06 |显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2019-1-7 15:52
卡婊的确是天尊 而卡婊制作人里最厉害当属稻船敬二
稻船为什么厉害?
首先在他的洛克人之前  没有一个横 ...

稻船敬二很有商业头脑,当时生化火了,稻船就要做一个战国版的生化,而且初代从原本的PS1挪到了首发的PS2上,一发售就是超百万的大作。
而鬼泣的诞生真的是神谷做生4时一拍脑袋就出来了,不然但丁也不会那么像里昂了,不过鬼泣初代确实充满了神谷的奇思妙想,许多设定至今看来确实用心切有创意,基本上为现在3D动作游戏奠定了一个新的框架。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
674
威望
0 点
积分
807 点
注册时间
2018-11-25
最后登录
2019-3-14
发表于 2019-1-7 16:09:07 |显示全部楼层
xshc 发表于 2019-1-7 16:03
稻船敬二很有商业头脑,当时生化火了,稻船就要做一个战国版的生化,而且初代从原本的PS1挪到了首发的PS2 ...

在当时同世代比鬼泣更优秀的设计多的是  只是因为PS2百花齐放 很多游戏甚至都无人知晓  媒体也只是一笔带过提名一下

鬼泣说白了就是改变了操作的快节奏生化
比起鬼武者这种没有脱离生化框架的游戏  反而鬼泣更白开水  这就是因为神谷做的是减法 而稻船做的是加法
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 ( 渝ICP备14007792号-11 渝网文[2015]1041-1042号 )

GMT+8, 2019-3-24 21:22 , Processed in 0.104948 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

扫描二维码

下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

回顶部