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楼主: 朧-Souki

为什么三大ACT是三大 而如龙不能进入其中? [复制链接]

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发表于 2019-1-7 16:55:37 |显示全部楼层
本帖最后由 淡泊君 于 2019-1-7 16:59 编辑
shtoi 发表于 2019-1-7 16:49
当年PS2我家那边两千一台,对于我这个小学生来说想玩真的是天方夜谭。
当然包机房也是没钱去的。
所以就站 ...


我当时玩的时候还是家里面大人淘换下来的熊猫电视机来着可惜那个电视坏了。我上外地上学以后PS2就没在开机过了。
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发表于 2019-1-7 16:57:47 来自手机 |显示全部楼层
三大是因为act游戏逐渐没落了才炒,这话无限支持,你位列三大必须要有忍的嗜血杀阵规则或者鬼泣带来的一闪规则这种独树一帜的act玩法拓展式的玩法进步再拿来吆喝。这不恭维这个说法
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发表于 2019-1-7 16:59:57 来自手机 |显示全部楼层
我个人认为如龙还是有锐击和vf骨子里那些东西,名越这些年强化肝度,强化搜集和小游戏东西走偏了不少但是本身还是一个有act的魂只是多少而已。

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发表于 2019-1-7 17:01:28 |显示全部楼层
个人认为值得玩的  也是到现在最好玩的ACT是忍龙1 2(忍龙最高) 鬼泣1  PS2上的忍  
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发表于 2019-1-7 17:01:52 来自手机 |显示全部楼层
游戏走向多元化是必然的历史进程,再想回到太空侵略者,小蜜蜂时代那种一个玩法打到底然后收人家400大元时代不可能了。
玩家跟着需求的变化是无奈之举虽然我个人希望好好归回原点做好某种规则的极致更好。

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发表于 2019-1-7 17:20:16 |显示全部楼层
淡泊君 发表于 2019-1-7 16:26
不是说要出3的RE么。。。毕竟通用场景比较多实际重制的地方没多少来着。2RE的话按照7DLC分割商法 ...

3的RE应该会有,素材复用这么省钱的手段,老卡肯定不会放弃的。
2代卖的好的话,3肯定跑不了
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发表于 2019-1-7 17:35:28 来自手机 |显示全部楼层
信任新人111 发表于 2019-1-7 17:01
个人认为值得玩的  也是到现在最好玩的ACT是忍龙1 2(忍龙最高) 鬼泣1  PS2上的忍   ...

论在操作角色时候的手感和动作性忍我个人觉得最高。8个字,行云流水风驰雷掣还有四个字你的会玩。
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发表于 2019-1-7 17:53:26 来自手机 |显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-1-7 16:32
那些都是纯动作游戏 如龙是个带有动作要素的收集和游玩作品 很简单的原因。。 ...

阁下的回答令人不得不拜服..

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发表于 2019-1-7 19:32:36 |显示全部楼层
呵呵,我是说过如龙算是回合制,但是也只是反驳某些人把除了如龙(鬼武者)之外的act都成为回合制而已,你特别来继续吹捧如龙也是辛苦了
三大为什么是三大,本身就是有历史原因,先说明,我说的三大其实根本不包括战神,我说的三大是指忍、忍龙和鬼泣,说三大act至少本身应该是act,鬼武者我也喜欢,但是别人标明了是avg。一般来说都把忍龙鬼泣和战神归为三大act,而说三大最主要是这几个游戏的共性比较明显而且适用范围比较窄,这三个游戏都是利用3d空间加入丰富的动作,融入跳跃并且以纯战斗来推动游戏进程的,本身也是个小范围的act,剔除了像是马里奥、鬼武者这些游戏,并不是说鬼武者设计的不如这三个游戏才不能进入三大act,因为这本身就是个分类问题,你也不用那么激动,好像这三个游戏就是米田共吹成了佛跳墙一样,在你眼里这些游戏一无是处在其他玩家眼里可能如龙也是如此,但是这种观点我觉得都是很可笑的。
其次那个年代真是act蓬勃发展的时候,显示鬼泣拿下第一红,之后忍龙开创了act的另一个高峰,特别是忍龙黑,敌人的反应和操作要求进一步提高,加上战神1引来了宏伟的史诗故事加上极具暴力的演出qte,在这个类型的act、才有了所谓的三大,而忍之所以没有被广大玩家封为三大,其实很简单,就是因为一个字难,不要用最高难度来说什么我说的不对,只拿一般难度来说,对于大部分act玩家,而不是你们这些所谓的精英来说,忍的难的程度其实比这几个游戏都难,从动作游戏来说战神不足以进入三大,所以我说的三大其实包括了忍,战神更注重画面的表演,也有一些战神高手告诉我以前的战神多牛,能打出多牛的连招,我觉得这就和你们一样,进入了一个极端。
然后可以说说为啥如龙不是三大,也可以说说为啥这个团体这么小这么极端,顺便也聊一聊为啥你们这么看不起别的玩家,已精英自居。
没进入三大,没错,第一点你已经说了,这个是动作冒险游戏,根本不是纯动作游戏这点是正解,而且还有历史原因,在如龙真的火起来的时候act的圈子基本上已经开始走下坡路了,虽然都是2005年出品,但是如龙一开始的宣传就没有把动作提升到一个重要的位置,以故事为卖点,顺便蹭蹭莎木的热度,本身有太过于本土化,没有真正的热起来。
第二点,三大本身就是国人自己的分类,并不是世界范围,也没见鬼泣忍龙和战神谁说自己是三大了,制作人的炒作自然在其中有重要的推动作用,但是在当年act的金字招牌基本上就是这三个系列也有重要的因素,同时延伸品也是重要的因素之一,大部分的鬼泣like,忍龙like以及战神like游戏的推出也让人觉得这是act的主流,也让这三大坐实了所谓的三大。
第三点,就是游戏本身的问题,如龙本身除了战斗有大量的其他游戏环节,各种无厘头的支线,主线人物塑造,各种养成,淡化了act的重要性,同时出去你们这些精英,如龙在普通难度甚至hard难度里,要想通关难度比所谓的三大要简单不少,特别是平常的杂兵战,更是为了练级而存在,或者是为了表演各种极而存在,我不是什么高手,虽然玩act玩的多,除了北斗一开始不适应,都是hard通关,基本没有遇到任何阻力,在这种情况下,没人会认为如龙的战斗系统深奥,而且如龙也没想要难为玩家,各种嗑药武器装备都很足,除了追求挑战的你们是不会有感觉做的深奥的,同时,对如龙的系统也不代表没有了解,说我入门那也是像你们挑战一样的入门,战斗系统的入门哪个玩家能没掌握就通关?
第四点还是跟游戏本身有关,你们说的垃圾三大act有一个特点,在你们眼里的打木桩,在各种镜头切换和演示里可以打得非常精彩好看,ndg有人说过,这种二次推广很重要,战神也是在这个方面才能真正挤掉忍跻身三大之中,而如龙的演示在懂得人的眼里看着可能还算精彩,但是很多玩家也只是看看罢了,不会觉得有多牛,没什么二次推广,也别说什么如龙就一张地图,玩的人都是冲着战斗去的这种自以为的言论,如龙的玩家里除了你们这种精英,能有一小部分像我这样玩个如龙还会去挑战一下全竞技场,去看高难度boss战斗思路的也不会超过三分之一,act本来就很小众,如龙的圈子又不在act之中,在这贬低忍龙鬼泣和战神也不会提升如龙整体的印象,也就聊胜于自嗨了。
最后说一下你们的言论,你们自以为是精英,看不起新手,看不起与你们论点不同的人其实很简单,就是小圈子意识,因为这个圈子够小,你们可以有充分的自我优越感,也就我这样爱较真和你们好好讨论讨论,大部分不是跟风喷就是跟风捧,至少当年忍龙版和鬼泣版里可不是这种风气

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发表于 2019-1-7 19:48:59 |显示全部楼层
还有就是好这个版里某些人好炫耀自己都恨不得说自己200年前就玩过游戏一样,开头那句有多少人是从ps2开始玩游戏的论点也是很无语,什么时候玩个游戏还要论资排辈了?那我从fc时代玩起来,是不是至少也是个长老?很多时候都不想说自己从那个年代玩起来的,暴露年龄之外没有任何益处
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