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楼主: kazi1229

对三大act还是争个没完 [复制链接]

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发表于 2019-1-9 00:39:32 |显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-1-8 23:48
没看完 马里奥索尼克一类属于平台act 洛克人魂斗罗之类则算是动作射击 生化mgs如龙都算是aavg的 月下式恶魔 ...

忍龙鬼泣在第一代其实有很多平台跳跃的地方,这一类其实包含了很多类型的动作游戏,我是这个意思,同时即使是战神,在一代平台跳跃也是其中一环

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发表于 2019-1-9 00:42:01 |显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-1-9 00:04
其实我个人最喜欢的类型是DRPG,玩起来根本停不下来恨不得把地图上每个角都踩遍,以至于我一直都很少玩这类 ...

一提到act就说三大,其实ftg也是类似act,特殊的act。act包含的范围太广,不太可能有绝对的霸主

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发表于 2019-1-9 00:44:47 |显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2019-1-9 00:16
去掉战神 换成Bayonetta
战神从骨子里还是有点瞧不上 觉得有点Low
个人的理解定义为是神海之近战版

我说的三大是约定俗成的三大,不是个人定义的,要是个人定义,我还是愿意用超级忍取代战神,而不是魔女,和鬼泣有不同,但是比较类似

喜好个人不同,我反而觉得新战神在act方面比起原来要多样化很多,也更加偏向于三大act的方向,比起以前两方一三角更有研究的深度,个人感觉。
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发表于 2019-1-9 03:17:20 |显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-8 23:30
你这个写的内容都挺不错,也有自己的见解。
我建议把精英那一句编辑一下给去掉。

给RPG这种读过学前班算术都能知道怎么玩下去的游戏冠上“智力二字”本身就是那个年代最可笑的笑话

不过这也没办法  智力卡实际是包机厅boss喊出来的
因为RPG通关时间普遍长于其他类型
不激发顾客的优越感  怎么赚钱

这就和后来的网游  页游  手游从最初的社交演变为PK 氪金攀比一样

论地球上最会用游戏赚钱的国度
必须是我大天朝

骑士

封神之作av34715173

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发表于 2019-1-9 06:39:55 |显示全部楼层
xshc 发表于 2019-1-9 00:01
我觉得游戏没有硬核一说,难度未必代表着硬核,只有硬核玩家没有硬核游戏。
...

本身在欧美那边,很多游戏的难度选项在hard之上的就叫hard core。譬如说死亡空间2,这个硬核难度也确实很硬核,实至名归,玩过的都知道。
我最近在玩马克思佩恩3,hard上面还有两个难度,一个是hard core,还有一个叫old school(学院派),这个学院派很有意思,难度跟hard类似,但是主角会被一枪爆头,满血都有可能会爆头,相当刺激。这个其实和鬼泣的HAH难度是类似的,难度上和SOS一样,但是会被一击必杀

骑士

封神之作av34715173

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发表于 2019-1-9 06:47:53 |显示全部楼层
欧美玩家更倾向于追求感官上的刺激,突突突就是一种方式,所以在欧美玩家眼里,使命召唤也算ACT游戏。
现在都说车枪球,车枪球,其实都是能够刺激肾上腺素的。飙车,打球,突突突,哪个不刺激
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发表于 2019-1-9 08:19:27 来自手机 |显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-1-8 23:48
没看完 马里奥索尼克一类属于平台act 洛克人魂斗罗之类则算是动作射击 生化mgs如龙都算是aavg的 月下式恶魔 ...

阁下的三大act人中之龙ote人中之龙维新人中之龙5..

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发表于 2019-1-9 08:29:40 来自手机 |显示全部楼层
第一个观点就不同意,三大act是约定俗成?谁约定的?当年不就是游戏机杂志搞了个专栏,首次提出三大这个概念才有后来的讨论吗。游戏机杂志算个啥“约定俗成”?

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发表于 2019-1-9 08:38:55 |显示全部楼层
我说一下题外话,你就是上次问我,审判之眼麻将过不了的那位吧

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发表于 2019-1-9 08:41:00 |显示全部楼层
realkestreal 发表于 2019-1-9 06:47
欧美玩家更倾向于追求感官上的刺激,突突突就是一种方式,所以在欧美玩家眼里,使命召唤也算ACT游戏。
现在 ...

Real,去年年底你在贴吧是不是有个视频?就是3HD打新琦和荒赖的?
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