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楼主: kazi1229

对三大act还是争个没完

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 楼主| 发表于 2019-1-9 14:38  ·  天津 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2019-1-9 10:52
当时战得如火如荼,我记得很清楚,就是杂志提出来的,所以争议才特别大。问题就是这个提法当初被认为只是 ...

你看不起也好,不认同也罢,但是一说三大你也知道是哪几个,那就已经是约定俗成了,我主贴说的很清楚,这三大是客观事实,也没说一定要认可,更不是在谈个人审美
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发表于 2019-1-9 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-1-9 14:34
阁下的麻将应该很厉害,另一个帖子看到过,经常流局怎么解?

这在高手局中十分常见,一般一家立直后其它三家都会特别注意不点炮(除非特殊情况),所以不***的话基本就是那情况。

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发表于 2019-1-9 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
三大act早就是 百度词条了,都能自动出来,也早就是bilibili的词条

是不是约定俗成不用管,但这三大act 叫的人很多是真的

而且三大act的**录像也非常多

要骂三大act的也不用骂楼主

骂这些视频作者去

比如这个 NGD

https://v.youku.com/v_show/id_XMzUwNDMyMDI4.html

再比如这个NGD

https://www.bilibili.com/video/a ... 5352461133497668978
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发表于 2019-1-9 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-1-9 10:19
没错,麻将门外汉,提前如龙里的麻将也是基本不碰的,这次和支线相关只能硬着头皮玩 ...

嗯,其实你的一些见解还是有自己的看法的,和以前一个叫贾高手的坛友比较类似,但在这个区就是如龙最大,简单粗爆
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发表于 2019-1-9 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-9 09:29
那时还是FC时代,最早应该是卖FC卡的奸商提出来的。

不过学前班应该是搞不定的,有不少字那时候还不认识 ...

字的话没学过日语的再高学历都不认识
那时玩吞食天地都是靠自己知道的三国知识摸着打

说学前班意思是RPG本质上玩的就是加减乘除
尤其是早期连属性设计都没有的RPG

另外霸王大陆应该和梦战这种SLG归为一类
相比RPG这种是个人都能玩又不考验你反应和操作还有判断的类型 SLG还能体现体现智力
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发表于 2019-1-9 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2019-1-9 10:52
当时战得如火如荼,我记得很清楚,就是杂志提出来的,所以争议才特别大。问题就是这个提法当初被认为只是 ...

没错  PS2之前的索系玩家是不会认同的 更不要说像我这样混街机厅和世嘉坑过来的

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发表于 2019-1-9 15:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-1-9 14:38
你看不起也好,不认同也罢,但是一说三大你也知道是哪几个,那就已经是约定俗成了,我主贴说的很清楚,这 ...

不好意思,在我观点里美名和臭名是泾渭分明的两个概念,我不反对你提三大,但约定俗成这种词我不赞同,就和网上有些人一开口就要代表老百姓一样
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发表于 2019-1-9 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2019-1-9 15:41
字的话没学过日语的再高学历都不认识
那时玩吞食天地都是靠自己知道的三国知识摸着打

你这样就陷入之前说的怪圈了。
RPG和ACT是业务内容不大相同的两个类型,各有各的技术点和操作要求。二者要素兼有的是ARPG,这个同时要求两方面的技术,也不是说偏科就完全打不好,但肯定会吃点亏。
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发表于 2019-1-9 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-9 15:56
你这样就陷入之前说的怪圈了。
RPG和ACT是业务内容不大相同的两个类型,各有各的技术点和操作要求。二者 ...

偏科肯定不行啊  就拿最本质的ARPG伊苏来说
你要完全按ACT玩法去通关  然而官方会强制设置必须进行的RPG内容给你 比如剧情换装 剧情点技能 剧情升级  而不像如龙虽然也有升级系统但是某几作还可以玩玩不升级通关

从伊苏7开始 系列现在搞组队战斗设定 给你同时可以切换多个操作角色  就是为了进一步降低只有一个角色操作时的强度 同时增加更多的可玩性

真正的ARPG是ACT和RPG要素同时进行的  这方面做得好的游戏还真是很少
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发表于 2019-1-9 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-9 15:56
你这样就陷入之前说的怪圈了。
RPG和ACT是业务内容不大相同的两个类型,各有各的技术点和操作要求。二者 ...

另外单纯要扯RPG的技术  这个话题你得结合年代  还有地区 就早期FC过渡一直到PS3吧 就不说本世代了  所有的日式RPG本质就是加减乘除  或者在这个基础上增加附加系统和内容
并且注意我说的是非广义RPG
即最本质的单纯用指令控制进行游戏和战斗的  这里面包括纯回合制  半回合制 随机回合制等几种不同规则的RPG

一般来说 当年争论RPG和ACT的 都是代指这类RPG

起因就是玩RPG的人被JS和机厅老板带节奏嘲讽玩ACT的人头脑简单体现不出“智力”

本质上这些人就和那些见如龙就喊0天下第一的货一回事
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