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楼主: kazi1229

对三大act还是争个没完

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 楼主| 发表于 2019-1-10 13:02  ·  河北 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2019-1-10 09:05
应该就就是ARPG而已。然后加个 体力槽,这样就可以少做点动作设计了。

就现在来看,动作比魂多多了
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发表于 2019-1-10 15:42  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
从mh到魂都是pso衍生出来的这种任务房间制arpg,act?不存在的

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发表于 2019-1-10 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2019-1-10 09:05
应该就就是ARPG而已。然后加个 体力槽,这样就可以少做点动作设计了。

没有体力槽,只狼和魂是两码事,是天诛的精神续作

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发表于 2019-1-10 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-10 08:31
还是讲新游戏吧,比如支狼

昨天看到有个新闻说技能树貌似很复杂,烦!

就是为了丰富游戏内容吧,也许对战术有补充作用,例如试玩版里那个隐藏敌人无头就要用特殊的方法才能击杀,一味的招架处决太单调了

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发表于 2019-1-10 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-1-10 00:20
我是不会说错的
我说了,摩托和导弹关都是中后期关,摩托算中后,导弹是后期关
摩托并不恶心,无脑往前开 ...

给大佬炸出来了可还行,明年鬼泣5玩吗
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发表于 2019-1-10 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-10 08:31
还是讲新游戏吧,比如支狼

昨天看到有个新闻说技能树貌似很复杂,烦!

感觉就是受了仁王影响

终结者

老油条

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发表于 2019-1-11 14:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2019-1-10 17:28
给大佬炸出来了可还行,明年鬼泣5玩吗

鬼泣和只狼都在steam预购了
鬼泣也许会玩个V,其他两个人也许不会怎么玩

终结者

老油条

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发表于 2019-1-11 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-10 08:31
还是讲新游戏吧,比如支狼

昨天看到有个新闻说技能树貌似很复杂,烦!

怕麻烦就等个几天,然后下别人的完美存档
所谓的技能树,我觉得其实是老贼删了太多东西,硬着头皮折腾出东西来补补
取消加点, 取消武器多样化,对系统的丰富程度还是有相当影响的
这个技能树充其量就是补点回来
能补到什么程度,我只能说谨慎乐观
试玩中展示过战技键,当时施展的貌似是十字斩
就形式来说,很像魂3武器的战技
我只能说,老贼就这样了。老贼擅长的是做减法。做加法,怎么加起来,就目前的宣传来说,我觉得是不要期望了

终结者

老油条

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发表于 2019-1-11 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2019-1-10 17:25
就是为了丰富游戏内容吧,也许对战术有补充作用,例如试玩版里那个隐藏敌人无头就要用特殊的方法才能击杀 ...

老贼也许很难做不单调的东西
我觉得老贼的游戏你只能期望在少量重复游玩的时候能有一定的满足度和爽快感
大量重复,除非你有某些特定追求,比如说极限速杀,不然的话很容易腻味
招架处决在boss战上倒不是单调,毕竟boss也就3条左右的招架条,最多处决3次
你削boss的架势条,既可以砍,也可以拼刀,画面效果上肯定说不上丰富,但至少还凑合
比魂系列那种可弹反的boss,比如说古达,无限弹反接处决,要不单调一点
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发表于 2019-1-11 15:42  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-1-11 14:59
怕麻烦就等个几天,然后下别人的完美存档
所谓的技能树,我觉得其实是老贼删了太多东西,硬着头 ...

这里貌似只有远山兄贵有修改器,我们都还得花时间刷。


老贼毕竟是走真实厚重路线的,要指望他做一些过于花哨的动作也不现实。主要还是看他的boss设计和综合战斗要素的灵感。
希望格挡+受流这一套核心不要被后面的boss给废掉,最好站撸、游击、忍杀等各种战法都要能独立出来独当一面,具体到每场战斗不要限制玩家的玩法。
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