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关于本次真三国无双8更新的一些个人感受 [复制链接]

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发表于 2019-1-11 16:26:25 |显示全部楼层
这个情况就和无双6本传如出一辙,当然制作人本身就是铃木

说真的,对这位制作人手下的无双真心贴标签

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发表于 2019-1-21 06:36:10 |显示全部楼层
这个游戏的本质和基础就这吊样了,之所以开发商时不时来几个dlc尽力补足游戏性,也是徒劳。光荣毕竟只是光荣,还想靠dlc翻盘吗?8代也许成为绝唱了

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发表于 2019-1-21 14:25:52 |显示全部楼层
战国本多忠胜 发表于 2019-1-11 01:15
看这种更新花钱的趋势 感觉8不会有猛将传了,只能期待9所有人有单独模式组了,毕竟当年的6出现共用模组, ...

8是直接砍掉一大半模组好吗?新人物除去dlc还有几个?

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发表于 2019-1-22 17:39:40 |显示全部楼层
本帖最后由 -karas- 于 2019-1-22 17:48 编辑

358这次后无双系列——我是指包含Z5和大蛇在内——应该学会做减法,虽然主要产品链是卖人设的,但与其不断加人、忽略游戏本身质量,不如好好提高游戏品质、加深人物刻画(毕竟卖的好的周边也就是那些人气角色的)
Z52和354时代就做得很好,人物量适中,每个角色单独列传、刻画有足够深度,剧情有戏说成分但比较合理、大事件基本符合,还有改变历史的外传当IF挽回遗憾。系统也易学难精,不同程度的玩家有不同的玩法目标可玩。在这俩基础上搞出来大蛇初代目(包括再临和完全版Z)自然也是体量合理、内容充实的精品之作
私以为无双系列经历过真田丸这种缺乏诚意的隔夜冷饭、358的顾此失彼+粗制滥造、大蛇3的紧急救援但华而不实,三个主力招牌全部砸了一轮锅,几个制作人都应该去闭关思考一段时间了
临时缺钱的话可以考虑搞个354S-HDDX、Z52M-HDDX之类的,高清画面、特效强化、数值微调,其他全部原汁原味,价格再稍微低廉些,保证有大量系列玩家买账

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发表于 2019-1-23 09:47:36 来自手机 |显示全部楼层
-karas- 发表于 2019-1-22 17:39
358这次后无双系列——我是指包含Z5和大蛇在内——应该学会做减法,虽然主要产品链是卖人设的,但与其不断 ...

那就谁爱买谁买了,没女人我不会碰这个系列。

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发表于 2019-1-24 09:55:55 |显示全部楼层
暗荣这波旧的硬伤不改,然后掉进了开放世界这么个大坑里
358总体给人的感觉就是一个很晦涩的东西

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发表于 2019-1-31 11:44:58 |显示全部楼层
-karas- 发表于 2019-1-22 17:39
358这次后无双系列——我是指包含Z5和大蛇在内——应该学会做减法,虽然主要产品链是卖人设的,但与其不断 ...

我一直觉得这个逻辑很奇怪:

①80个可用角色,2个角色共享1种武器→不好
②在①的情况下砍掉40个角色,变成40个可用角色各自专属1种武器→好

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发表于 2019-1-31 13:01:57 |显示全部楼层
本帖最后由 -karas- 于 2019-1-31 13:03 编辑
佐藤一郎 发表于 2019-1-31 11:44
我一直觉得这个逻辑很奇怪:

①80个可用角色,2个角色共享1种武器→不好


我的逻辑是简单来说就是
保质后再谈保量
如果能确保登场的每个人精雕细琢、总体游戏品质过硬,登场的人自然越多越好、游戏内容越庞大越好
如果没能力确保从个体到总体的“质”、却去追求粗制滥造的“量”,那就请先把“量”减下来、把“质”提上去

目前事实来看,光荣没那个本事驾驭武将数量太多的游戏性方面设计,也安排不了每个武将自己独有的剧情路线(我单点一个358赤壁备战出来,你们回味下)
那么就应该立刻停止无止境的强行加新武将、给新武将强塞剧情混脸熟,而老武将又在多人分一个换皮模、却开倒车做不到明显的差异化,最后只能靠卖DLC来填坑

分歧点就在357之后
应该先确保每个武将的独立性之后再说加不加人,然后想办法提升动作系统的丰富性和趣味性、进一步拉大武将的个性差异,再加强战场系统的深度和拔高可重复游玩性
但铃木选择的是加人之后先删模再分模,无意义的加大战场广度、这种广度之内又却只有个空架子

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发表于 2019-1-31 15:35:38 |显示全部楼层
-karas- 发表于 2019-1-31 13:01
我的逻辑是简单来说就是
保质后再谈保量
如果能确保登场的每个人精雕细琢、总体游戏品质过硬,登场的人自 ...

拉倒吧,这公司现在你给他删到352的人数,他都没有质可保
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