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探讨下网战的网络机制问题 [复制链接]

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发表于 2019-1-10 08:34:04 |显示全部楼层
一直搞不太明白为什么对战会有一方延迟一方流畅的问题
但和朋友进对战室就不会,要么就都流畅要么就都卡条件对等
难道是在线搜的匹配对战连接是p2p,对战室是在konami的服务器上打的关系吗。

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发表于 2019-1-10 08:38:46 |显示全部楼层
实况这种游戏都是UDP联机协议,至于一方卡,一方流畅的情况,我向来不置与否。

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发表于 2019-1-10 08:56:16 来自手机 |显示全部楼层
wangcen 发表于 2019-1-10 08:38
实况这种游戏都是UDP联机协议,至于一方卡,一方流畅的情况,我向来不置与否。 ...

解释下联机原理,说人话

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发表于 2019-1-10 11:28:09 |显示全部楼层
wangcen 发表于 2019-1-10 08:38
实况这种游戏都是UDP联机协议,至于一方卡,一方流畅的情况,我向来不置与否。 ...

兄弟,是不置可否吧

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发表于 2019-1-10 13:04:52 |显示全部楼层
2楼无形中装了次逼

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2018-12-14
发表于 2019-1-10 13:26:44 |显示全部楼层
我来告诉你我的理解,首先必须是合作模式。我认为合作模式konami应该是用了服务器优先的机制,简单的说,合作2打1,2的一方不会卡,3打2,3人的一方不会卡。当然人数相同就看缘分了。反正我和我两个基友最近玩合作模式3人踢,从来不会卡,相反如果我们两人去排,排到对方,我们会有延迟。以上说的都是建立在开加速器的情况下。个人观点。

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发表于 2019-1-10 14:46:31 |显示全部楼层
sznevolution 发表于 2019-1-10 13:26
我来告诉你我的理解,首先必须是合作模式。我认为合作模式konami应该是用了服务器优先的机制,简单的说,合 ...

如果你用了加速器,本局你当服务器,那么其实双方就是把加速器当服务器了。所以谁连到加速器的ip慢谁吃亏。我的理解。

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发表于 2019-1-10 14:52:54 |显示全部楼层
看来二楼家网络真好 ,从来不延迟。装的这么潇洒自如。

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2019-3-13
发表于 2019-1-10 19:56:15 |显示全部楼层
难道不排除一下人为的卡网吗?

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发表于 2019-1-10 21:45:22 |显示全部楼层
潘帕斯雄鸡 发表于 2019-1-10 19:56
难道不排除一下人为的卡网吗?

我的意思就是就算卡网那种限制下载和上传速度,照理说应该对双方都是有影响的么
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