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[PS4] 简讯- SE设计师解释《最终幻想7》重制版开发进度缓慢的原因

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 楼主| 发表于 2019-1-19 10:15  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-dev-challenges/amp/

今天外媒刊登一篇报道关于去年底日本游戏杂志采访SE的几位制作和设计师,最近才被翻译成英文刊登在西方游戏媒体杂志上。采访中问到《最终幻想7》重制版的开发进度为何缓慢的问题时,制作人北濑佳范承认前期有些非技术原因耽误了开发,但从去年初开始开发进行得很平滑顺利。当问到现在开发进度情况时,设计师Shinichiro Biwa回答到,开发中遇到的最大的困难就是这是个“重制版”,而这次重制的主要变化就是游戏类型从传统JRPG变成了现在流行的动作RPG。

“我们的团队花了很多功夫在场景重建上,因为这个游戏类型的变化太大了,一个传统回合制JRPG实际上开发人员是可以偷懒的,在进入战斗场景后几乎在图形图像,还有系统资源方面就不用考虑太多了,但动作RPG的战斗是实时发生的,人物的移动是随机的,场景是全开放的,玩家视角是变化的,所以要多考虑很多东西!”

Biwa将FF7每个场景的重制工作分为三个步骤:
1. 开发人员头脑风暴,将前作的场景通过想象重新建模, 包括场景,人物,事件等;
2. 开会大家对阶段性内容进行初步开发并进行评审,不通过要重新修改;最后根据场景大小决定人员和工期;
3. 开发主要工作完成后进行打磨和修改;

由于所有的场景和人物,事件的开发都要经过这三个步骤,所以开发进度在前期会比较缓慢,不过根据Biwa所说,去年夏天全部场景规划建模的审核工作都已经批准完成了,已经进入了全面的开发阶段。目前SE仍然没有公布任何官方重制版进度消息,希望我们很快能够听到更多FF7重制版的新消息!


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发表于 2019-1-19 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
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DANTE与我同在

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发表于 2019-1-19 10:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
解释个给吧,在做了。

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发表于 2019-1-19 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS5首发大作预定?

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发表于 2019-1-19 10:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
看起來應該2020可以配合PS5首發的感覺

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发表于 2019-1-19 10:24  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
然而还是慢。只能说明se内部效率极低。估计就是典型的日本人工作方式。
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发表于 2019-1-19 10:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
SE 求你别做Arpg了,动作手感都跟屎一样
还不如外包给白金

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发表于 2019-1-19 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
解释就是掩饰,你这些问题为什么不等游戏公布前都解决掉,而不是公布后才搞这些初期的问题,很明显用JRPG还是ARPG 团队内部分歧大导致了开发时间耽误,说白了就是团队管理不到位,没有好的执行人

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发表于 2019-1-19 10:35  ·  广西 | 显示全部楼层
怕是到PS6才能做完。

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发表于 2019-1-19 10:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
无所谓 我等我的最后生还者2
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